说实话,第一次在源之宫桥上看到破戒僧出场动画时,我手柄差点吓掉了——那三管血条和压迫感十足的造型,简直比三年前的剑圣一心还让人绝望。2019年游戏刚发售时,我卡在这个BOSS整整两天,后来发现一二阶段居然都能暗杀逃课,那种“原来还能这样”的震撼现在还记得清清楚楚。不过说真的,从树枝上跳下暗杀的判定有时候很迷,我有次明明看到红点却直接摔死在桥上,太糟糕了。真的。
很多玩家抱怨破戒僧的躯干值回复速度快得离谱,特别是幻影破戒僧,在水生村打的时候,如果不用神之飞雪强化攻击,简直像在砍一块会自我修复的钢铁。圈内人都知道她弱灵属性攻击,但我觉得最实用的还是鸣种+爆竹的连招。记得有次我带了3个鸣种,本想按照攻略说的“鸣种砍四下”循环,结果因为贪刀多砍了一下,直接被那招三连斩接突刺送回鬼佛……(这一点我很不喜欢)不过话说回来,FS社在《只狼》里的BOSS设计确实比他们早年的《恶魔之魂》进步多了,至少破戒僧的出招前摇还算明显,比如高举刀必定接三连砍,跳劈后大概率有突刺危。
宫内破戒僧的三阶段蜈蚣形态其实有个小bug,当你用紫烟鞭炮控制时,如果站位太靠近桥边,有时会卡进地形缝隙。我有次就遇到鞭炮硬直失效的情况,明明放了鞭炮她却突然后跳喷黑雾——后来发现是仇恨值重置的机制问题。不过比起这个,更让人头疼的是幻影阶段的影分身,很多新手会在这里疯狂格挡掉光躯干值。其实按照去年社区大佬发现的技巧,直接跑向桥右侧的柱子就能规避大部分分身攻击。说到未来,我希望如果出《只狼2》能优化下这类机制判定,毕竟“难”和“不合理”还是有区别的。
现在回想起来,最爽快的瞬间还是用不死斩技能打断她的跳跃重劈——就算纸人用光,基础版的不死斩也能造成硬直,这个设定简直良心。不过话说回来,自从发现25个纸人足够放12次鞭炮的逃课打法后,我反而有点怀念当初硬核弹刀的日子。也许这就是只狼的魅力吧,每个BOSS都能让你又爱又恨。
希望明天的DLC能加入更多像破戒僧这样有挑战性的BOSS。当然,前提是别再搞那种随机判定的暗杀点了……





