说实话,TC-5这关我前前后后打了不下十次,就为了试出真正靠谱的低配打法。第一次打的时候头铁,非要用自己的高练度干员硬刚,结果突袭模式下那些加速的幽灵总是漏掉一两只,气得我差点把手机扔沙发上。后来翻了好多攻略,发现这关的核心思路其实就两种:要么用棘刺单核硬撑,要么走挂机流靠群攻干员清场。
棘刺单核的打法对技能专精有要求,毕竟专三的棘刺才能保证持续输出。我试过用精二60级的棘刺,搭配执旗手先锋和推推干员,开局向左部署,然后补上群奶和单法。这种打法最麻烦的是幽灵处理,必须靠阿消或暗锁这类推拉干员把幽灵推回火力网,有时候位置差一点就会漏怪。不过一旦成型,基本上可以看到棘刺开技能后一个人守住一路的爽快场面,就是前期费用紧张得让人冒汗。
挂机流则更适合我这种懒人,比如用煌加艾雅法拉(小羊)的组合,开局在门口部署煌朝左,然后下小羊朝左,前面塞个塞雷娅或者闪灵当奶妈。这套打法对操作要求低,但干员练度不能太差,比如煌最好能独自顶住一路压力,小羊的点燃技能等级也不能太低。我还试过带伊桑的打法,靠他的束缚效果拖住幽灵,配合流明这种抵抗奶应对晕狙,确实能减少操作压力。
说到晕狙,这玩意真是低配玩家的噩梦。有次我明明阵容没问题,就因为晕狙连续控住了我的主T,导致防线崩溃。后来学乖了,特意带了快速复活干员像砾这样的专门去骗晕狙的子弹,虽然有点浪费部署位,但总比翻车强。其实TC-5的突袭机制就是敌人移速加快,普通情况下可能不会在意的小失误,在突袭里就会被放大,所以每一步部署都得卡准时间。
社区里经常有人争论到底哪种打法更“低配”,我觉得这要看每个人的干员池。比如有高练度棘刺的玩家可能觉得单核更轻松,而有煌和小羊的玩家可能更喜欢挂机流。毕竟明日方舟这游戏,所谓的低配从来都是相对的,除非你真是用全三星队过关那才叫真低配。不过对我来说,能稳定通关又不耗费太多时间的阵容就是好阵容,没必要追求极限。
未来如果这类活动复刻,我希望官方能多设计一些有机制创新的关卡,而不是单纯提高敌人数值或移速。像TC-5这种泳装地图本来挺有特色的,但打多了还是觉得有点单调。当然,作为老玩家,我还是会继续研究各种低配打法,毕竟帮助萌新过关也是游戏乐趣之一。就先写到这里吧,还得去刷材料本呢。





