听说艾尔登法环1.14更新了,你是不是也急着想知道,自己辛辛苦苦练的流派到底被削弱了没?这次更新说实话动静不小,主要冲着DLC黄金树幽影那个让人头疼的最终BOSS拉塔恩去了,顺便还调整了一大堆武器、魔法和PVP的平衡性。
先说说大家最关心的吧,约定之王拉塔恩确实被削弱了。官方调整了他刚进入战斗时的行动模式,部分攻击动作也改了,还降低了部分攻击的威力和对玩家造成的精力消耗。有些非武器攻击的范围也缩小了,攻击特效更容易看清了。这么一来,打起来压迫感确实小了点,特别是对于新手玩家,应该能更容易体验到战胜最终BOSS的成就感了。不过拉塔恩的战斗节奏其实还是很有挑战性的,该有的操作和策略一点都不能少。
PVP方面的调整也挺多的。反手剑(除了“流纹圆刃刀”的投掷攻击)、矛(对上其他玩家、双手各持一把时),还有“帕塔剑”这些武器,对上其他玩家时威力都降低了。战技方面,“多重投掷”的威力也被削了。这些调整看来是想让PVP的武器选择更多样些,别老是那几样强势武器霸场。
不过有些武器类型反而加强了,比如短剑、直剑、大剑、特大剑等18种武器类型,第一下重攻击的动作速度都提升了。格斗术类武器的攻击力也提高了,部分轻攻击后的硬直时间也缩短了。特大武器的攻击移动距离、第一下轻攻击等的动作速度也都加快了。小盾和中盾的防御时物理减伤率和防御强度也有些提升。这些改动可能会让一些之前比较冷门的武器有出场机会了。
魔法和祷告这次增强的不少。像“熔炉百相之针” 威力提升了,极近距离时威力和对防御敌人的精力消耗也更高了。“熔炉百相之花” 攻击起始速度更快,攻击判定范围也大了。“神鸟羽毛” 攻击连续命中的间隔缩短了,射程也远了。“米德拉的癫火” 攻击速度更快,累积异常状态发狂量表的范围大了,自身发狂量表的累积量却降低了。“贝勒的焰雷” 威力直接提升。这些增强说不定会催生一些新的法爷流派。
战技也有调整。“光明”和“黑暗”的攻击动作速度都加快了。“王朝镰技”精力消耗减少,发动后重攻击的让敌人失去平衡的能力更强了。“月与火的架式”摆出架势后的轻攻击,光波射程、削韧能力和速度都提升了。“泥盆亚的漩涡”威力、冲击范围、强韧度和套用强韧度的速度都加强了。这些战技的加强,可能会让一些之前不太常用的战技有了用武之地。
BUG修复方面也有一大堆。比如修了采集过的“黑火蝶”在赐福休息后会错误再度出现的问题,部分武器对“锻造魔像”致命一击伤害过低的问题,还有“串联火花香”会穿透部分地形的问题等等。这些修复能让游戏体验更稳定些。
对了,官方还公布了DLC的一些有趣数据。那个看起来人畜无害的“神秘蓝色灵魂摇曳鳗”,居然击杀了接近29万次褪色者。DLC最受欢迎的法术是“拒绝的刺”,祷告第一是“骑士雷电枪”,骨灰方面“锻造魔像”泰乌尔因为可靠的肉盾能力最常用。
调整类型 | 主要变动内容 | 影响与可能带来的玩法变化 |
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最终BOSS拉塔恩 | 攻击模式变更、部分攻击威力与精力消耗降低、非武器攻击范围缩小、攻击特效易辨性改善 | 战斗难度降低,尤其对新手更友好;但战斗节奏仍具挑战性,需保持策略运用 |
PVP平衡性 | 反手剑、矛(特定条件下)、帕塔剑等武器对其他玩家威力降低;部分战技(如多重投掷)威力降低 | 可能减少上述武器在PVP中的统治力,鼓励武器选择多样化,玩家可能需要探索新战斗策略 |
PVE武器与战技 | 18种武器类型第一下重攻击速度提升;格斗术武器攻击力提升、部分硬直缩短;特大武器攻击移动距离与部分动作速度加快;小盾、中盾防御性能提升;多个战技(如光明、黑暗、王朝镰技、月与火的架式、泥盆亚的漩涡)性能增强 | 部分冷门武器和战技实用性提升,可能催生新的近战和防御流派玩法;玩家装备选择自由度增加 |
魔法与祷告 | 熔炉百相之针、熔炉百相之花、神鸟羽毛、米德拉的癫火、贝勒的焰雷等多个法术和祷告威力、速度、范围或效果增强 | 法术和祷告战术选择更丰富,部分得到强化的魔法可能成为新流行流派的核心 |
BUG修复与优化 | 修复包括道具错误刷新、特定伤害计算错误、战技穿透地形、联机现身点错误等多个问题;更新后部分环境下需注意光线追踪配置可能自动开启导致帧率不稳定 | 游戏流畅度和稳定性提升,提供更公平稳定的环境,尤其利于多人联机和竞技体验;玩家需留意光线追踪设置避免性能问题 |
这次更新后,我感觉FromSoftware还是挺关注玩家反馈的,一方面降低了DLC最终BOSS的门槛,另一方面又通过大量平衡调整让各种武器、魔法、战技都有更多发挥空间,就是想让大家玩得更爽更有趣吧。虽然有些老玩家可能觉得削弱拉塔恩让游戏挑战性降低了,但毕竟能让更多玩家有机会通关DLC主线。这么多调整,估计得花点时间重新适应和开发新套路了。