你说这永夜降临复苏优化前后,变化咋就那么大呢?我前几天回坑一看,好家伙,简直跟换了半个游戏似的,从界面到养成全都变样了,怪不得那么多老玩家都在讨论这个。
先说说最直观的美术吧,优化前那些角色立绘,不能说不好看,但总感觉差点意思。就拿尼迪娅来说,旧版那个龙女造型虽然也挺英气,但细节上就比较平淡。优化后可就大不一样了,好家伙,新版尼迪娅那个龙焰特效,鳞片闪着红光,身材线条勾勒得那叫一个到位,力量感和柔美居然能结合在一起,战斗时感觉火焰都要扑出屏幕了。斯黛拉也是,曼妙曲线配合那种魔力四溢的眼神,确实让人心动。这美术团队看来是下了狠功夫,眼睛都快贴屏幕上了吧。
不过光好看没用,玩着累人也白搭。优化前的养成系统那叫一个复杂,守护者觉醒又耗材料又费劲,升星操作也藏得深,魔晶强化得一个个点,肝疼。现在可好,觉醒功能直接给移除了,属性合并到升级突破里,升星简化成升品还放在明面上。魔晶新增了一键强化,圣龙养成也大幅减负,提品和升星效果合并,总星级降低,压力小多了。还新增了等级共鸣,默认5个主力等级能共鸣给其他守护者,换阵容时等级、装备那些都能智能交换,这简直是解放双手啊。
优化方面 | 优化前情况 | 优化后变化 |
|---|---|---|
角色立绘与模型 | 旧版立绘及模型细节相对平淡,特色不够突出 | 新版立绘及模型精细度大幅提升,如尼迪娅的龙焰特效、斯黛拉的曲线勾勒更加迷人,特效更震撼 |
养成系统 | 守护者觉醒复杂耗材,升星操作繁琐,魔晶需手动逐个强化,圣龙养成认知门槛高、压力大 | 觉醒移除属性合并至升级突破,升星简化为升品且界面优化,魔晶一键强化,圣龙养成简化并新增圣龙水晶提升全体属性 |
玩法体验 | 材料副本需手动重复刷取,部分玩法获取资源不便,缺乏便捷功能 | 材料副本新增跳过/扫荡功能,优化“一键上阵”推荐规则,根据养成情况和关卡需求智能搭配阵容 |
除了这些,玩法体验上优化也不少。优化前刷材料副本能刷到手抽筋,现在新增了跳过扫荡功能,直接领奖励,苦力活外包了属于是。一键上阵的逻辑也优化了,系统能根据你的养成和关卡需求推荐阵容,嗖一下就搞定。公会系统在4月份更新后增加了活跃系统,完成公会任务有周活跃奖励和排名。还新增了好感度退回功能,消耗回溯之心可以重置守护者好感度并返还礼物,虽然暴击加成不保留,但给了调整空间。8月更新还把安朵拉初始品质从卓越提升到了史诗,新增了专属武器,希尔职业从别的调整成了战士,这平衡性调整挺频繁的。
可能有人会问,搞这么多优化,公测到底啥时候?这个官方是定档在2月28日公测的,之前等了半年据说就是在猛搞优化。公测福利也准备了预约礼包,有道具组合和实物周边。
那优化后实际玩起来咋样?我个人感觉是顺畅多了,特别是养成减负这块,以前光是点魔晶就能点到手软,现在一键搞定,确实护肝。但也有朋友觉得,有些立绘调整后加了衣服,反而没内味了,这个见仁见智吧。还有跨服PK的节奏,有玩家反馈说开服没多久就合区比赛,中低氪玩家体验可能有点压力。不过新增的像骰骰探秘这种大富翁类玩法,边玩小游戏边拿奖励,随机事件也挺有趣,增加了点轻松感。
反正吧,优化前后对比下来,能看出开发团队是想听玩家反馈的,头发薅掉一大把也在改。虽然不可能让所有人满意,但方向是让游戏更友好更耐玩。如果你是因为之前太肝而弃坑,现在回坑看看或许会有新发现。





