虚幻5重制体验升级叙事待突破
前言
昔日,游戏重制之作的待遇颇高,唯有卓越的大作方能担此殊荣。以PS4初期为例,游戏阵容略显单薄,幸有《最后生还者》、《战神3》、《GTA5》、《神秘海域》三部曲等重制版佳作,填补了市场空白。
步入PS5时代,游戏逻辑悄然转变。或许是开发新游戏的成本与周期显著增加,加之重量级作品的供给略显不足,二三线游戏亦纷纷跟风,即便玩家可通过向下兼容重温旧作。
听闻《直到黎明》将推出重制版,我心中不禁疑问:这款游戏重制的意义何在?然而,或许我们需正视这一趋势:未来将有更多“看似”无需重制的游戏被翻新,呈现在我们面前。
小众赛道的赢家
《直到黎明》由Supermassive Games于2015年推出,是一款典型的“青少年恐怖片”风格冒险游戏。游戏邀得好莱坞编剧及美国电视明星加盟,讲述8名青少年在一位朋友离奇身亡后,于周年之际深入荒僻深山,却遭遇神秘死亡威胁。在断电、失联的孤立困境中,他们竭尽全力,顽强抵抗,直至曙光破晓。
《直到黎明》堪称一部汇聚好莱坞B级恐怖片精华的杰作。
此故事创新有限,其情节线几乎可从“恐怖片套路大全”中拼凑而出:孤岛背景,严格遵循三一律叙事;表层与深层线索交织,神秘过往的构建与探寻;多角色布局,角色间性格冲突推动剧情发展……整体上,它沿袭了好莱坞恐怖片的经典模式。
此外,剧本中充斥着“经典恐怖片”的典型元素:逻辑漏洞比比皆是,性感女性角色在尖叫声中登场,双管霰弹枪总是未上膛,精神病与多重人格的设定,剧情崩溃时的冗长对白,角色动机的愚蠢,以及那些老套的jump scare桥段——转角、掀帘、开盖……毫无新意的反转,创意匮乏的敌人,甚至警察也恪守着故事结束前不露面的传统。
若将《直到黎明》的剧情置于美式恐怖片发烧友的严格评判中,我恐怕难以断言其能否获得及格评价。然而,鉴于其互动电影的特殊性,我们不宜将其与一般电影等量齐观。
在如此剧本的映照下,人物性格的塑造成为串联故事成败与合理性的关键;作为互动电影,其核心玩法依赖关键选择推动剧情,这也凸显了人物性格在吸引玩家沉浸体验中的首要地位。《直到黎明》在这方面表现可圈可点。
《直到黎明》凭借其独特的游戏与电影受众差异及稳固的核心玩法,实现了不俗的商业表现,同时令Supermassive Games声名鹊起。继之,《黑相集》系列及《采石场惊魂》等作品,均延续了这种交互式电影恐怖游戏的风格。
尽管作品数量颇丰,却始终未能全面在品质上超越《直到黎明》,这无疑暴露了Supermassive Games在创作上的局限。幸而,在互动恐怖冒险这一领域,竞争者寥寥,若欲体验此类佳作,Supermassive Games无疑是必经之路。
并非高清重制
与我的预期略有出入,《直到黎明》的重制版并非仅是原版的高清化,而是采用了虚幻5引擎进行了全面的重构,故在诸多细节上与原版存在显著差异。
当我开启这款互动恐怖游戏,映入眼帘的是片头与原版截然不同,无论是画面还是字体,都经历了全面的重塑与革新。
随后,我留意到了屏幕阅读器的相关选项。随着越来越多的游戏开始关注视障用户的友好设计,我深感欣慰。虽然这款游戏对普通玩家来说或许并非必需,我们总能回退至原版继续游戏,但对于视障人士而言,这却是他们首次接触这款游戏的宝贵机会。此外,游戏还提供了其他辅助功能,如专为阅读障碍者设计的字体、字幕的可见性与对比度调节,以及提升快速时间事件(QTE)成功率的选项等。
踏入游戏世界,序幕已焕然一新。尽管故事主线未变,角色介绍与场景铺陈却别具一格,新增情节亦为亮点。
然而,角色的动作与表情处理略显生硬,即便在高分辨率画面映衬下,肌肤的细腻程度甚至可见毛孔,却不禁让人感受到一种挥之不去的诡异不适。
令人费解的是,自序幕过后,角色的动作与表情显得格外逼真,甚至超越了九年前的PS4原版,显得更加栩栩如生。这一变化令人困惑,似乎序幕阶段的动作捕捉与后续制作并非同步完成,正如PS4版中叙述者的面部建模精细度与主角们的脸模形成鲜明对比,显得格外突兀。
令人欣喜的是,游戏巧妙地融合了DualSense手柄的触觉反馈技术,为戏剧性瞬间注入紧张氛围。自适应扳机的运用,生动呈现了角色在困境中的纠结与挣扎。在按下L2或R2键作出抉择时,额外力量需求让每一步选择都显得更为慎重与逼真。
核心趣味没变
正如预期,一年后角色们重返小屋,悲剧重现,经典恐怖元素悉数回归:戏谑的青少年、略显滑稽的追逐戏码、此起彼伏的尖叫与惊恐表情,以及那位打破第四面墙的心理学家。
正如先前所述,游戏并非完全忠于原著,例如在尾声之后,又巧妙地呈现了一个新的结局,增添了几分悬念,与原著版本有所差异。
备受制作者炒作的“蝴蝶效应”,却仅被浓缩为关键选项的序列排列。真正决定不同结局的,不过是存活者的人数及他们在审问时的回答,这与玩家起初所期待的丰富体验相去甚远,《直到黎明》在这方面甚至不及《底特律》的一半。
实际上,观察制作者精心设计的性格与好感度系统,我们窥见其宏伟蓝图:他们或许曾憧憬,将故事推进至数值维度,每个性格数值的细微变动,都可能开启不同路径,引领故事走向各异结局。相较之下,当前故事发展却受制于“蝴蝶效应”机制,将叙事局限于传统关键选项,直接将生死抉择与人物命运绑定,大幅缩减了变量空间。
受限于成本与能力,游戏采取了线性发展路径,稳固了大体框架,同时尽可能拓展了选择自由度。观察《黑相集》系列后续作品,Supermassive Games在多结局设计上似乎停滞不前……
切换视角,从固定摄像机到越肩拍摄,为游戏体验带来新变化。有人认为这种视角拉近了与主角的距离,增强了共情,沉浸感与紧张感倍增;然而,也有人觉得少了那份被窥视的紧张,优劣之争,各执一词。
尽管游戏借助虚幻5引擎得以重塑,却依旧限定在30 FPS(看来PS5的性能确实有待提高),然而这并非致命缺陷。毕竟,这款游戏更像是一部电影而非传统动作游戏。玩家们最关注的视觉改动,如面部纹理、角色模型及自然景观,均得到了显著提升。
争议之处在于,重制版舍弃了原作营造恐怖氛围的蓝色滤镜,转而采用更贴近自然的色彩呈现。蓝滤镜曾强化了紧张感,使夜晚显得更长,黎明更加遥不可及。然而,去除滤镜亦有其优势,能更鲜明地展现角色面部、发丝及服饰的新增细节。尽管如此,若能保留原始滤镜作为选项,想必会更受欢迎。
从积极的一面来看,原版预购DLC的剧情现已无缝融入游戏主体,为玩家带来了约10分钟的额外故事体验。然而,从技术层面而言,我略感遗憾,因为重制版并未引入一些在Supermassive后续作品中已展现的在线或合作玩法,这些功能在技术上并无难题。
尽管游戏价格本不应成为评价游戏的标准,《直到黎明》却未为PS4玩家提供10美元的升级途径,需全额购入,此规定恐令众多预算有限的潜在玩家望而却步。
结语
总体而言,《直到黎明》独具匠心,无论是一周目还是追求白金,游戏所蕴含的乐趣都将一一呈现。然而,这份乐趣的深度,很大程度上取决于你的恐怖片观影经验以及对互动式游戏的热情。





