说起文字推理游戏,不知道你有没有过那种,玩到一半就特别想知道结局,但又怕错过细节的纠结。我玩《迷雾之夏》的时候就是这种感觉,这款2020年推出的游戏,到现在还常被喜欢互动叙事的玩家提起。它是由知行合一工作室开发,游艺春秋发行的一款文字剧情推理游戏,原名还叫过《雾魇之夏》。游戏在当年拿到了MIDC·2020最佳独立游戏奖和VIVO年度最佳剧情叙事奖几个不错的成绩,说明在剧情和创意上是有两把刷子的。
游戏的故事嘛,就是很经典的“暴风雪山庄”模式。一场暴雨,把十个身份完全不同的人困在了一栋叫郁金香别墅的山顶别墅里,通往外界的桥也断了,大家得一起待上七天等待救援。你扮演的角色叫方时,是个笔名叫“佛尔摩斯”的推理小说家,本来是想来别墅闭关找灵感的,结果却卷入一连串的离奇事件中。这种设定下,人与人之间的关系就变得特别微妙,表面上可能客客气气,但每个人背后好像都藏着些秘密。玩的时候你就得通过和这些角色对话,观察场景,收集各种线索碎片,然后在一个推理环节里把信息拼凑起来,一步步接近真相。游戏里还加入了一些密码破解、电路图机关这样的小谜题,让纯对话的节奏有些变化。
这游戏最让人讨论的,就是它的多结局设定了。根据你在游戏里的选择,尤其是对话选项影响的“侦探等级”和角色“好感度”,故事会走向不同的方向。关于到底有多少个结局,不同地方说法不太一样,有说8种的,也有说10种的。但可以肯定的是,结局的差异还挺大的,有的结局告诉你这一切都是小说家方时笔下虚构的故事,也有的结局暗示方时可能是一位精神疾病患者,整个冒险或许是他内心的投射,还有的结局则是比较直接地解决了别墅里发生的案件。这种设计的好处就是,你通关一次后,可能还会想着是不是有别的可能性,愿意再玩一遍看看不同的结局。不过也有玩家反馈说,感觉部分结局之间的逻辑衔接有点跳跃,某些线索的出现会显得有些突然。
从玩家们的反馈来看,大家普遍觉得《迷雾之夏》在角色塑造和氛围营造上是下了功夫的。十个角色,比如温柔善良的富豪妻子佟梦、沉默寡言的卡车司机陈默、不怎么好客的别墅主人艾米等等,都有自己的性格特点和背景故事。游戏用了Live2D技术来表现角色立绘,让对话时角色能有更生动的表情和动作,加上专业的配音,以及贴合场景的背景音乐和环境音效(比如暴雨声),确实能让人更容易代入到那个紧张又有点压抑的环境里。
当然啦,游戏也不是完美的。有些玩家就提到,在移动版刚上线那会儿,遇到过登录游戏时卡界面之类的BUG,挺影响体验的。还有就是,如果你是不太喜欢大量文字阅读和对话选择的玩家,可能会觉得游戏在玩法操作上有点单一,毕竟它的核心还是围绕着剧情展开的。
至于值不值得玩,这个还真得看你的喜好。游戏的移动版是章节付费的模式,可以免费体验前两章内容,如果觉得感兴趣,再付费解锁后续的全部主线章节。所以成本风险倒是不高。如果你本身就是个剧情党,特别喜欢那种慢慢挖掘故事、感受人物情感,并且不排斥像看互动小说一样玩游戏的玩家,那么《迷雾之夏》的剧情深度和角色刻画,应该能给你带来一段不错的沉浸式推理体验。尤其是对那些好奇不同选择会如何改变故事走向的玩家来说,多周目解锁各种结局也是个不错的动力。但如果你追求的是操作上的爽快感或者更复杂的游戏机制,那可能就要稍微考虑一下了。
总的来说,《迷雾之夏》作为一款国产文字推理游戏,在讲故事和营造悬疑氛围方面,确实做出了自己的特色,也获得了不少认可。虽然有些小毛病,但瑕不掩瑜,它提供的那个需要你抽丝剥茧才能窥见真相的夏日别墅之旅,还是挺独特的。





