你是不是一看到原神里带“11”的活动就头大?比如那个传说的深渊11层流血机制,或者某些活动的第十一关老是卡住拿不满奖励。其实吧,这些关卡设计都有规律可循,今天咱们就掰开揉碎了聊聊,怎么用最省心的办法搞定它们。
先说说最让人头疼的深渊11层,那个流血机制真是恶心。根据规则,后台角色会持续掉血,生命值低于15%才停止。这意味着你光靠盾是没用的,必须带奶妈,而且最好是群奶。像琴、芭芭拉这种就特别关键,没有的话用班尼特加迪奥娜的组合也能顶一顶。配队思路可以上层用双风加任意主C,下层用水系或冰系主C搭配双奶。特别是11-3下半层的火史莱姆,用冰系角色处理会轻松很多。
然后是关于活动第十一关的具体例子。比如“雨阵奔流之述演”这个自走棋玩法的第十一关“拨开层层晨雾”,敌人配置包括丘丘人、冰浮灵、熔岩像和水幻灵。布置点位和顺序有讲究:先放①丘丘人和②冰浮灵解决两边的丘丘王,等下方水史莱姆被击败后再放③熔岩像和④水幻灵。这种关卡考验的是出场时机和元素搭配,乱放角色很容易崩盘。
至于11月可能出现的活动,比如“幻想真境剧诗”,它的满星攻略强调角色配置和Buff选择。核心配置可以是草行久作为草元素主C,搭配雷香班触发激化反应。Buff方面,在第三关前尽量拿到“超载.原态”的Buff,第四关前优先选择能保证通关的角色,如一些混子角色。关卡安排上,例如第一关可莉单C,第二关可莉加八重神子利用延迟大招破盾等,需要根据关卡特性灵活调整。
那么问题来了,为什么这些“11”相关的关卡特别容易卡住呢?我觉得主要是难度曲线在这里设置了一个陡坡。比如深渊11层突然引入全场流血,逼着你调整养成习惯;而活动第十一关往往综合了前面所有关卡机制,考验整体理解。有时候不是练度不够,而是思路没转过来。
对了,还有像“循音觅奇”这类11月推出的网页活动,玩法是跟随音乐节奏控制八重神子收集素材。这种活动奖励通常包括原石、摩拉等,完成挑战后分享即可获得兑换码。虽然操作简单,但要注意活动时间,比如有的持续到12月底,但兑换码可能提前失效。
说到不同活动的对比,深渊11层更侧重生存和持续作战能力,而活动第十一关往往偏向解谜或策略布阵。比如画外旅照活动的拍照任务,第十一关在须弥禅那园,要求角色使用草元素或须弥角色,并在角色使用闲置动作时拍照。这完全考验的是对活动机制的理解,和深渊的紧张战斗截然不同。
装备和角色养成方面,面对11层这种环境,圣遗物可以适当堆一些生命值或防御力主词条,提高容错率。而活动关则更看重角色技能的特效和元素应用,比如用岩属性角色创造地形,或者风属性聚怪。
有时候打不过真不是你的问题,游戏机制确实有点坑。比如深渊流血效果即使角色在后台也生效,这就要求玩家有更完善的队伍循环和血量管理意识。而活动第十一关的难度跳跃,可能是在督促玩家尝试新角色或新玩法。
我自己的习惯是,打深渊11层前先把奶妈技能等级拉满,活动第十一关则多看两遍攻略视频,理清机制再动手。其实原神很多关卡设计都有解法,只是需要点耐心去摸索。
对了,别忘了活动有时限,深渊每月刷新,而限时活动一般持续几周。合理安排时间,先拿容易的奖励,再攻克难点,能省不少心力。
总之呢,遇到“11”相关的关卡别慌,先分析机制再调整配队,大部分情况都能解决。不知道你最近卡在哪一个“11”了呢?





