说真的,你是不是也好奇,《永夜降临:复苏》这游戏到底烂在哪,为啥网上骂声一片?我刚玩的时候冲着张天爱代言和那美术风格去的,结果嘛,确实有点话想说。这游戏就像个包装精美的礼盒,打开一看内容物却有点让人失望,特别是游戏平衡性和氪金系统这两块,槽点实在太多了。
先说说这游戏好的地方吧,不然显得我太偏激。美术风格和角色立绘确实是顶级的,那种暗黑奇幻的调调,西幻世界混搭韩式画风,场景设计也很精致,烛火、魔法遗迹什么的氛围感拉满。角色立绘更是精美,二次元爱好者喜欢的元素像五彩斑斓的发色瞳色、华丽性感的服饰都有,用网友的话说“真的很难不戳玩家的XP”。所以你要是纯看脸,这游戏第一印象能打高分。
但问题就出在,好看不能当饭吃啊。剧情方面就挺拉的,除了第一章还算有点剧情(而且还不怎么合理),后面章节几乎等于没有剧情,导致推图变成了纯粹的机械劳动,就是为了拿奖励而推图,特别乏味。玩家期待的是沉浸式体验,结果剧情这么空洞,就很难有动力持续玩下去。
核心玩法上,虽然游戏设定了“永夜降临”的昼夜循环机制,比如每天下午5点游戏内会有变化,黑市商店概率刷新特殊物品,荒野寻猎出现高难敌人,这个想法是好的。但实际玩下来,策略深度严重不足,打着回合制策略与放置养成的旗号,结果多数情况是想办法堆战力就行,自动战斗反而成了“救赎”。玩法并没有体现出应有的策略部分。
最让人头疼的肯定是氪金系统和资源获取了。这游戏的商业化设计密度很高,有4套独立战令、双UP池保底需150抽(概率0.6%),开服首周日均弹出12个付费点。有玩家反映充值了3000元玩了一个月,发现游戏的福利会重复刷新,形成无限循环充值,不充值就难以提升,导致普通玩家基本玩不了。这种付费深度,对于微氪和零氪玩家来说,开服第3天就可能与首充玩家出现战力断层,比如角色等级差3级,SSR持有量差2张,装备强化度差7级。这种陡峭的成长曲线导致普通玩家在第5章主线后可能完全依赖自动战斗,策略维度被数值碾压取代。
游戏平衡性也是被吐槽很多的一点。开服没多久就开始合区PK比赛,基本所有的PVP都变成了跨区比赛,而且是偷偷摸摸合区,没有通知没有补偿。这不仅让低氪玩家体验感差,连中氪玩家都感到无语。这种操作导致弃坑的人越来越多。还有玩家提到游戏存在“锁卡池”的现象,很多人第一个传说角色都是“雷迪克”。以及像永恒之塔普通关卡战力设置不合理,敌方战力值突然上升2000多万,让普通玩家没法玩。
技术层面也有问题,比如角色建模存在明显多边形锯齿,动作流畅度仅30帧/秒(同类竞品普遍60帧),过场动画中频繁出现穿模问题。战斗节奏较慢且缺乏加速功能,也影响了游戏体验。
不同玩家群体的体验差异真的很大,我大概梳理了一下。
玩家类型 | 主要遭遇的问题 | 游戏体验评价 |
|---|---|---|
零氪玩家 | 资源获取困难,成长曲线异常,开服第3天即与首充玩家出现战力断层,第5章主线后可能完全依赖自动战斗。养成卡点过多,PVP被跨区匹配碾压。 | 不推荐入坑,当前版本养成卡点过多影响体验。 |
微氪玩家(月付30-100) | 陷入两难境地:投入少量资金难以改变现状,但完全不投入则举步维艰。面临资源获取困境和频繁出现的付费点弹窗。 | 建议观望1个月版本更新再作决定。 |
中高氪玩家 | 虽能体验更完整内容,但需承受高强度付费压力。有中氪玩家反映合区PK比赛、偷偷合区无通知无补偿等问题影响体验。游戏商业化设计可能导致实际付费深度突破5000元门槛。 | 体验相对完整但代价高昂,需承受高强度付费压力,并对策划运营感到失望。 |
那么,这游戏是不是就一无是处了呢?倒也不是。比如角色共鸣等级的设定就挺不错的,玩家可以随意升级角色,之后若抽到其他角色直接替换即可,无需担心此前升级造成的材料浪费。抽卡系统有十连必出史诗的设定,60抽必得传说守护者,保底机制对玩家有一定保障。官方福利在公测当日也还可以,有代言人红包雨和礼包码、8日签到和分享等活动。
但说实话,这些优点在核心玩法不足和重度氪金压力面前,有点显得杯水车薪。游戏策划的一些操作也确实让人无语,比如开服没多久给角色“加衣服”,以及问卷调查给奖励扣扣搜搜(别人给1000,它给300)。有玩家甚至吐槽“别问卷调查了,问了你也不改,先把之前承诺的实装”。
我个人觉得吧,如果你是那种纯粹被美术吸引,能完全忽略PVP内容,享受抽卡和养成过程,而且能严格控制自己氪金欲望的玩家,那这游戏或许能给你带来一些乐趣。但如果你追求的是公平的竞技环境、深度的策略体验,或者不愿意投入大量资金,那这款游戏可能会让你非常失望。毕竟,一个游戏想要长久活下去,光靠漂亮的外表是不够的,最终还是要看它的内核和对待玩家的态度。





