日本团队三天打造爆款游戏,短短时间内实现收入高达3800万元。
在大众眼中,打造一款游戏似乎是一项漫长而艰巨的任务,然而在专业团队看来,仅需短短一个月,甚至几天,就能成就一款游戏,这并非遥不可及。今日,我将带领大家一探究竟,那些开发周期极短的游戏,它们又将如何演绎自己的命运?
国内厂商依赖模仿,从中赚取利润。
开发时间:3天
field Walking,日本一支仅有三名成员的独立开发团队,于2014年创立了自己的公司。成员们身兼数职,致力于游戏开发。起初,他们立志打造PC游戏,然而随着手游市场的蓬勃发展,他们决定尝试转型。仅用三天时间,便完成了手游《碰白死》的开发。
未曾预料,这款试水之作竟广受欢迎,下载量突破百万,为工作室赚取超过5000万日元的广告收益。更有众多模仿之作问世,其中国内备受欢迎的《别踩白块儿》便是佼佼者。
100万的蛋——最无聊游戏获800万下载
开发时间:3天
《100万的蛋》这款源自日本的独立游戏,仅由三位开发者耗时三天精心打磨而成。游戏内容颇为单调,操作简单至极,玩家仅需不断点击屏幕,将蛋击破即可。遗憾的是,游戏后续并无其他玩法,显得稍显乏味。
然而,这款看似普通的游戏,其下载量竟突破了800万次,为制作团队带来了高达3800万日元(约合人民币232.6万元)的收益。面对这一出人意料的结果,制作团队内心实则颇为困惑。毕竟,这不过是一款他们尝试接入IOS系统的试水之作,连他们自己都觉得毫无乐趣,却没想到能收获如此成绩。
我的作品——耗时仅6日精心打造,市场价值高达25亿美钞。
开发时间:6天
《我的世界》作为经典之作,其名扬四海,即便不涉足游戏圈的人亦耳熟能详。令人惊叹的是,这款广受欢迎的游戏,竟出自一位普通程序员之手,耗时仅6日便诞生。
《我的世界》初版于2009年5月10日诞生,短短6天后便在5月16日揭开神秘面纱,其开发速度令众多游戏望尘莫及。这款仅用6天诞生的游戏,最终以25亿美元的惊人价格售出,更不用说玩家们额外投入的资金,制作人可谓是瞬间财富倍增。
日复一日,他心头萦绕着无尽的思索:如此巨额财富,究竟如何挥霍?他对媒体直言不讳:“117亿售出游戏后,我的世界变得黯淡无光!”小弟我斗胆一提,若你金银满贯,不知可否让我代劳一臂之力?
19岁少年沉迷仿制游戏,竟致原版作品黯然陨落。
开发时间:约7天
众所周知,爆款产品复制的可能性极高,一旦掌握其精髓,成功便指日可待。这一理念在游戏《2048》的诞生过程中得到了完美体现。这款游戏由一位年仅19岁的意大利少年在短短一周内,巧妙地借鉴并创作而成。
模仿的对象正是昔日的爆款《1024》。这位小男孩成功将其游戏化并上架后,短短一周内,重复访问的玩家数量便突破了500万。加之免费且体验优于原作,《2048》的传播速度甚至超越了《1024》。
《Flappy Bird》耗时仅3日打造,却让无数玩家为之心碎,手机频遭“砸毁”。
开发时间:3天
与前述《我的世界》的制作者如出一辙,《Flappy Bird》的创作者亦仅凭一己之力打造出风靡全球的佳作。这位越南籍游戏工程师阮哈东,仅耗时三天便完成了《Flappy Bird》的创制。
起初,这款游戏与《我的世界》并无二致,显得平凡无奇。然而,令人意想不到的是,半年之后,它竟风靡全球,几乎垄断了各大游戏排行榜的榜首位置。制作人每日收入高达五万美元,甚至有人因之而怒砸手机。
ET,作为游戏史上首个投入超过十亿研发成本的作品,却不幸让投资者亏损高达两亿。
开发时间:约20天
斯皮尔伯格执导的《ET》堪称科幻电影鼻祖,上映后瞬间爆红。雅达利公司毅然斥资2500万美元购得该IP,力图将其改编为3A级游戏。
继投入500万美元推广该游戏后,雅达利似乎忽略了关键一点:打造3A级游戏,既耗时又需巨额资金。公司仅派一名员工负责,耗时仅5周。结局不言而喻,雅达利损失近2亿美元,令美国游戏界陷入长达四年的严冬。
严肃提问:您能否分享一些迅速走红、制作周期较短的优秀游戏案例?





