《鸣潮》测试引发美术风波,200万预约动作备受好评。
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自《原神》走红以来,全球游戏界纷纷投身二次元开放世界领域,然而至今尚无作品能撼动其霸主地位。近期,一款被网友誉为《幻塔》之后《原神》最大劲敌的游戏,开启了删档测试,备受瞩目。
库洛游戏倾力打造的最新力作《鸣潮》近期启动了删档测试。作为库洛继《战双帕弥什》后的又一力作,《鸣潮》是一款二次元风格的开放世界游戏。与《原神》、《幻塔》相较,《鸣潮》更侧重于动作体验,拥有丰富的动作系统,包括防反、子弹时间闪避、QTE、特殊重击等操作。此外,在非战斗状态下,游戏还融入了跑酷、飞檐走壁、钩锁等极具动作感的玩法。
因此,《鸣潮》在众多网友眼中,堪称继《幻塔》之后,《原神》的最有力挑战者。
《鸣潮》评分斐然,高达8.8分,热度飙升,相关话题备受瞩目,人气值已突破261万,预约热潮席卷,参与人数更是突破200万大关。
尽管多数玩家对游戏表现出了不甚满意的态度,他们认为游戏缺乏创新,无论是剧情、美术还是开放世界,都未能给玩家带来耳目一新的体验。然而,游戏的动作与音效系统却赢得了众多玩家的好评。
声骸系统仿若捉宝可梦,能将怪物收服,简言之,便是汲取怪物之力,为我所用。因其趣味横生,创意十足,有玩家戏言,若优化声骸系统,足以横扫《宝可梦朱紫》。
尽管如此,诸多方面仍引发玩家热议,尤其是那被誉为国风赛博的美术作品,屡遭吐槽。比如,有人将《流浪地球2》MOSS的头套在石狮子上,引发热议。
此设计饱受网友诟病,被誉为“生硬拼凑”之作,甚至有“美术总监失控”之嫌。
(小弟真的看笑了)
《战双帕弥什》引来了不少玩家的吐槽,他们认为游戏缺乏创新,可玩性不高,内容仅限于开宝箱、锚点探索、接任务、地图跑酷以及频繁的对话。更有玩家指出,尽管游戏地图广阔,但宝箱设计显得随意,缺乏设计感。
《鸣潮》似乎对开放世界的玩法尚不明晰,误以为仅需在大地图中散布宝箱,让玩家四处奔波便构成了开放世界的体验。
饱含遗憾的网友纷纷在网络上指导《鸣潮》打造优质开放世界,强调内容丰富是关键,而非单纯为了浏览地图。玩家外出探索,实因被吸引之处,非任务驱使。他们甚至以《我的世界》为例,阐述其如何吸引玩家走出家门,畅游地图。
在探索开放世界的二次元领域,本作难免会与《原神》相提并论。部分网友呼吁《鸣潮》借鉴《怪物猎人》的精髓,摒弃对《原神》的模仿,以期展现其独特优势。
有网友呼吁《鸣潮》别效仿《原神》的抽卡机制,大小保底的设计,但观察《鸣潮》当前的抽卡模式,显然已深陷《原神》抽卡玩法的泥潭。
实际上,在《原神》的技术测试阶段,已有网友指出《鸣潮》涉嫌抄袭该游戏的部分文案,并暴露出诸多疑点。
小弟嘠绿共:观察当前态势,《鸣潮》虽在开放世界表现欠佳,幸而其动作与声效设计并未辜负玩家期待,由此可见,《鸣潮》具备稳固根基的潜力。
令人好奇的提问:你是否打算体验《鸣潮》这款游戏呢?





