说真的,你是不是也在纠结《永夜降临:复苏》这游戏到底值不值得花时间去玩?尤其是听说它又是竖屏放置卡牌,担心会不会太肝或者氪度太高。我自己玩了一阵子,感觉这游戏吧,优点和缺点都挺明显的,有点像那种“第一眼美女”,但深入相处后会发现一些疙疙瘩瘩的地方。
先说说最直观的美术和画面。游戏走的是暗黑奇幻风格,场景设计精致,明暗对比强烈,营造出的末日氛围确实不错。角色立绘,特别是SSR级别的,那是真下功夫,动态立绘算是行业顶级水准了。有些角色,像什么“绯红魔女”、“霜月巫女”,服装细节据说有300多个独立图层,看起来很华丽。但是呢,一进到3D战斗场景,那个落差感就来了。角色建模能看出明显的多边形锯齿,动作流畅度好像卡在30帧/秒,跟现在主流60帧的游戏比,感觉有点卡卡的,过场动画还时不时穿模。所以视觉上,算是立绘惊艳,建模拖了后腿,有点割裂。
核心玩法这块,它主打卡牌收集、阵容搭配,还有个挺有意思的昼夜循环系统:白昼阶段侧重资源采集养成,黑夜阶段开启高强度PVE/PVP对抗。想法是好的,但实际玩起来,因为白昼和黑夜的副本挑战次数是分开算的(比如白昼3次,黑夜2次),反而让人觉得玩法被强制切开了,不够连贯。战斗是自动的回合制,你可以上阵角色,有肉盾、法师、战士、辅助和控制五种职业,属性之间也存在克制关系。阵容搭配理论上有200多种可能,战斗中还能无CD换阵。不过,说实话,到了中后期,很多时候策略性会被数值碾压,变成堆战力自动战斗过图。对于没太多时间的重度游戏玩家来说,这种放置机制反而是个优点,挂机上限48小时,配合加速和跳过功能,每天上线收个菜,清日常大概十分钟就能搞定。
养成和氪金系统,这是争议最大的地方。游戏福利方面,有玩家觉得官方慷慨,例如开服福利多,有保底机制,七日签到送角色,活动送角色,累积可领大量抽数。但也有评测指出福利一般,主要靠主线奖励。氪金点确实密集,战令有4套,卡池保底要150抽(概率0.6%),开服首周每天能弹出好多付费礼包。首充玩家和零氪玩家在开服几天后战力就能拉开明显差距。SSR角色突破需要重复抽取,想养满一个角色,付费深度不低。有玩家反馈充值了3000元,但游戏福利会重复刷新,感觉是在无限坑钱,不充值就很难提升。所以微氪和零氪玩家需要有心理准备,可能会在主线推进到一定章节后遇到卡点。不过游戏有角色共鸣等级的设定,升级过的角色替换时,经验不会浪费,这点对尝试新阵容很友好。
剧情方面,期望不能太高。序章和第一章还行,有召唤夜魔那种带点克苏鲁味道的演出,但后面章节的剧情内容就明显变少了,甚至约等于没有,推图容易变成机械化的操作。关键剧情有时会藏在养成界面里。
那么,这游戏到底适合谁呢?如果你是个重氪玩家(月付2000以上),可能能体验到比较完整的内容,但也要承受持续的付费压力。对于微氪玩家(月付30-100元),建议观望一下后续版本更新,或者就把它当作一个副游,轻松收菜,别太较劲。至于零氪玩家,当前版本入坑可能会觉得养成卡点比较多,影响体验。游戏在社交系统、共斗玩法方面也比较缺失,长线玩下去可能会动力不足。
我自己觉得,这游戏在竖屏放置赛道里做出了一些差异化,比如昼夜概念和美术风格。但它的商业化和养成体系确实存在矛盾。要不要玩,真的得看你自己的游戏习惯和钱包厚度了。别指望它能在玩法上带来太多惊喜,当成个休闲副游或许会更轻松点。





