你说有没有这种感觉,每次原神更新活动,一打开界面看到那么多关卡和说明,头都大了?就想着赶紧把原石和材料拿到手,但又怕漏了啥或者卡关,特别耽误时间。其实吧,活动关卡虽然花样多,但摸清套路后就会发现,哎,也就那么回事儿。今天我就把自己打活动的一些土办法和查到的资料揉碎了说说,希望能帮你省点劲儿。
首先最关键的,别一上来就闷头冲。得先瞅清楚活动页面的【参与条件】,比如很多活动都要求冒险等阶≥20级,并且完成了魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」。有些更高级的活动,还可能要求完成特定区域的主线,比如解锁枫丹的七天神像。要是没达标,你连门都进不去,所以先确认这个,免得白高兴一场。
活动关卡吧,大致可以分成几种类型,我做个简单表格对比一下,这样看起来直观点。
关卡类型 | 核心玩法特点 | 奖励侧重(举例) |
|---|---|---|
限时挑战类(如征战勇者淬炼之界) | 爬塔式连续战斗,关卡BUFF选择和队伍搭配极其重要,考验角色练度和输出循环 | 大量原石、武器突破素材、摩拉 |
解谜探索类(如谛踪匿行、奇境谜丘探幽行) | 使用活动限定道具(如综像勘录仪、乌帕诺之眼)寻找线索或规划路线,考验观察力 | 原石、尘歌壶摆设、经验书 |
趣味小游戏类(如和旋舞剧、剪影辑帧) | 玩法多样,如经营、跑酷、排列影片片段等,机制独特,通常对战斗力无要求 | 原石、经验材料、摩拉 |
搞清楚类型后,咱们聊聊具体怎么搞。比如那种限时挑战的战斗关卡,像5.4版本的征战勇者淬炼之界,它的关卡BUFF简直就是核心中的核心。你得根据BUFF来选队伍,比如BUFF是提升蒸发、融化反应伤害的,那你上水火队或者冰火队肯定就比物理队舒服多了。有时候还有跳关机制,在规定时间内打通某一层就能直接跳过后面几层,这能省不少事。所以进去前,务必研究一下BUFF说明和跳关条件。
然后说说解谜探索类的,比如5.8版本的谛踪匿行,它给了个【综像勘录仪】的小道具。这种关卡的关键在于耐心和仔细。有时候异常点藏得比较刁钻,比如树枝上的灯、挪动过的石头或者地洞啥的。要是转了半天没发现,也别急,很多活动设计有保底机制,过一会儿会有箭头提示,所以不用跟自己死磕。
至于趣味小游戏,比如5.6版本的和旋舞剧,里面包含【缤纷蹈险奇行】这种飞行吃金币的,或者【妙影暝篇】里躲避气球、捉鬼的玩法。这类关卡往往有独特的操作机制,比如加速技能、控制时间流速的技能。刚开始不熟悉失败几次很正常,多试两把找找手感,留意一下关卡里的提示,比如哪些障碍要避开,哪些道具可以利用。
队伍搭配方面,如果是高强度战斗,肯定优先上你练度最高的主力输出和辅助。但有时候活动会提供试用角色,用他们往往能更轻松地应对机制,比如希诺宁在“寻溯蜜虫之宝”活动中就能帮助快速移动并为捕虫网充能。而对于纯解谜或者小游戏,队伍就随便多了,带谁都能玩。
哦对了,资源规划也挺重要。摩拉、经验书这种前期容易缺,最好集中资源先拉起来一两个核心角色,别雨露均沾。每天记得清日常委托,版本大活动给的原石通常很可观,比如一些大型主题活动总计可能获得约1000原石甚至更多,尽量别错过。
最后我个人觉得,打活动最忌讳的就是心急。看明白规则和机制,往往比硬莽效率高得多。特别是那些带特殊玩法的,花几分钟读一下说明,或者失败后复盘一下,后面就会顺利很多。希望这些杂七杂八的经验能对你有点启发,祝你在提瓦特的每次活动都能玩得开心,奖励拿满。





