你说打奥兹玛团本的时候,有没有遇到过这种情况,就是明明抗魔值达标了,装备也不差,可一进图没几下就被秒了,连自己怎么死的都搞不清楚。其实很多时候不是伤害问题,而是奥兹玛那些复杂的机制没搞明白,今天我们就来聊聊这个团本几个关键BOSS的机制和应对方法,希望能帮到你。
先说说入场的基本要求吧,奥兹玛团本分为简单、困难和挑战三个难度,简单难度需要29000抗魔值,困难要33000,挑战难度则高达39000。复活币限制是每人7个,而且复活不会重置技能CD,所以得省着用。团队配置方面,一般主力队(1、2队)建议搭配双C(包括34C)、巨龙34和奶,最好有暗帝、瞎子、剑魂这种先手长控职业,方便应对一些需要快速控制的机制。
一阶段有两个路线,“开辟之章”和“创造之章”,这两个阶段的最终BOSS是共享血量的。创造之奥兹玛主要用魔法类大范围技能,施法前摇长,输出机会多;而开辟之米歇尔是灵活的近身攻击,对近战不太友好。他俩有个共同机制叫真假分身,奥兹玛与米歇尔同时出现并召唤分身,你得找出带金边的真分身并击碎,连续三次成功就能让BOSS进入15秒减防僵直状态。米歇尔还有个秒杀机制,出现“请不要再阻碍我了”字样后,他会蓄力爆炸,你得观察其武器位置,站在保护罩内躲避。
二阶段有6个地下城,需要先通关“死亡摇篮”和“冥界之门”两个开门图,才会开启中间的“终末之源”。终末之奥兹玛有个关键机制是紫色光圈和陀螺,BOSS会随机标记一个玩家(脚下有紫圈),被标记的玩家要引导奥兹玛撞破陀螺,获得保护罩后站在里面,这样BOSS就会进入15秒破防状态。底下三个地下城“恐怖熔炉”、“绝望之谷”、“毁灭之地”通关后有不同收益:分别提升攻击力、让奥兹玛进入虚弱状态并降低防御、直接扣除奥兹玛血量。队伍配合方面,通常一队实力较强,负责“终末之源”,如果一队通关速度较快,而“死亡摇篮”还未通关时,一队可以适当等待,以便两队能几乎同时通关两个开门地下城,为“终末之源”争取更多输出时间。
三阶段的最终BOSS是无之奥兹玛,血量共享,需要先通关“无之根源左侧”和“无之根源右侧”两个地下城后,才能解锁进入“混沌王座”。这个形态技能全面进阶,紫色魔方机制需要三名队员协同攻击发光魔方,破解后BOSS进入15秒僵直减防。光与暗机制则要玩家收集光球并让其与暗属性能量球碰触,破解后BOSS进入15秒僵直且减防状态永久。还有个次元裂缝机制,房间会生成3个次元裂缝,打掉后出现3个黑洞,玩家需要在进度条结束前进入黑洞,否则会被秒杀。当奥兹玛大喊“哈!见识终末吧!”时,全屏会出现立方体,需要在55秒内打飞发光的立方体,否则奥兹玛会将所有人吸入中间造成巨量伤害,血量低于10万基本就被秒了。
理智值管理在整个团本中都很重要,特别是二阶段由奥兹玛BOSS图进入其它区域时,使用insert键打开地图直接进入,可以避免因失败回城而变为“恢复与蚕食”状态。小队队长要注意队员的理智值并及时提醒补充药水。
走位和时机把握也很关键,比如应对无之奥兹玛的“全屏陨石爆炸”,常规躲避方法是被击倒后蹲伏等待爆炸结束。而“天降陨石”机制,需要根据地上光圈提示进行躲避,在进度条结束前进入左右紫色光柱。
说实话,打奥兹玛除了熟悉机制,更多是练团队默契和临场应变。有时候灭几次摸清规律,突然就过了,那种成就感才是打团本最爽的。希望这些零碎的经验能帮你们少走点弯路。





