你是不是也遇到过这种情况,联机时拼命输出但数字就是不如队友,或者一个帅气的超解刚抬手就被队友一太刀蹭得原地僵直?其实《怪物猎人:荒野》的联机伤害机制,确实有些门道需要摸清,今天我们就来聊聊怎么让你的每次攻击都更有价值。
先说说那个新加入的“伤口系统”,这可以说是荒野里最核心的联机伤害放大镜了。简单讲,就是攻击怪物特定部位能制造出闪着红光的伤口,后续攻击打在这个伤口上,伤害会显著提高,甚至能触发怪物胆怯或倒地。但这里有个关键点,伤口被破坏后的收益是固定的,联机时如果队友抢先触发了伤口破坏,那你瞄准同一个伤口的后续攻击就享受不到额外加成了。这就引出了联机时第一个需要协调的地方——伤口资源的分配。
根据目前的信息,斩斧、盾斧和虫棍这类武器对伤口的依赖程度非常高。比如斩斧对伤口集中攻击的伤害极其夸张,还能延长怪物控制时间;盾斧在电锯模式下,对伤口的一解、二解伤害提升明显;虫棍则能通过攻击伤口快速积累精华。所以联机时,如果队伍里有这些武器,其他队友或许可以适当“让一让”,优先由他们来攻击和破坏伤口,这样整个团队的输出效率才会更高。当然,如果队伍里没有这些武器,那大家就可以放开手脚了。
说到联机,另一个老生常谈但又无法回避的问题就是队友间的攻击干扰。在荒野里,虽然你的太刀剑气不会砍掉队友的血条,但依然会让他们产生硬直,甚至打断他们的技能动作。这一点对于大锤、长枪这种需要蓄力或精准防御的武器来说,体验可能尤为深刻。解决的办法也不是没有,携带一颗耐冲珠就能在很大程度上缓解这个问题,让你在队友的“刀光剑影”中稳如泰山。不过这里有个有趣的取舍:带了耐冲之后,万一你被怪物打晕了,队友的攻击也就没法帮你“打醒”了。所以是求一个稳定的输出环境,还是保留被救的快速通道,就看你和队友的默契了。
聊完配合,我们再来看看伤害本身是怎么计算的。这其实是一套相当复杂的公式,但理解其基本原理对配装和选择攻击目标很有帮助。物理伤害并不是简单看你面板上那个攻击力数字,它需要经过一连串的修正:动作值(每个招式独有的倍率)、斩味补正、怪物的肉质(不同部位吸收伤害的程度)、是否会心(暴击),甚至任务难度和怪物是否发怒都会影响最终跳出来的那个数字。属性伤害则是另一套独立的计算体系,通常不享受会心加成(除非有“关键元素”这类技能)。简单来说,你面板上看到的攻击力是一个经过膨胀的数值,在游戏设置里可以切换为显示“无系数”的真实攻击力,那个数字会更接近计算基准。
了解了这些,我们在联机时的攻击选择就应该更有目的性。比如,大剑、太刀这类切割类武器,就应该优先瞄准怪物尾巴等弱切割的部位;而大锤、狩猎笛这类打击类武器,则更适合攻击头部,既能积累晕厥值又能利用高肉质。狩猎笛在荒野里有个联机高伤配装思路很有意思,它核心是依靠“鸣响”攻击稳定产生“音障”,音障能提供高达的减伤效果,从而保证“怨恨”这类需要保持低血量技能的触发,一旦成功启动,其DPS非常恐怖,还能给团队提供增益。
那么,到底怎么才能打好联机呢?我个人觉得,沟通和意识可能比单纯的伤害数字更重要。开黑的话,不妨语音里简单说好谁主攻伤口;野队的话,多观察队友的武器和动作,比如看到盾斧队友在怪物侧面开电锯,咱就尽量别去抢那个点的伤口了。集中模式是个好东西,它能高亮显示伤口和怪物弱点,让打点更精准,联机时善用这个功能,能有效减少无效攻击。
总之,在荒野里打联机,想着怎么让自己打得爽的同时,也稍微留意下队友在干嘛,有时候一个小小的走位调整或者攻击目标的选择,就能让整个狩猎过程流畅一倍。毕竟,四个人心往一处想,劲往一处使,才是共斗游戏最大的乐趣所在嘛。