楼主(塔防小菜鸟):
这两天玩部落冲突被地狱之塔搞懵了,明明摆好了位置,结果对面石头人冲过来时它突然哑火!搜了下发现好多人在问〖地狱之塔为什么不攻击了〗,这问题简直是我的心头刺啊……有没有大佬拆解下地狱之塔的机制?比如单头和多头区别啥的,最好带实战案例!
1楼(氪金老酋长):
楼主提到哑火问题,我碰到过两次!后来发现地狱之塔有预热机制——它伤害是慢慢涨的,比如单头模式起始每秒50点,满级后最高能飙到每秒2560点。但遇到电击法术或者闪电法师,伤害进度条会被重置,这时候就跟熄火一样。
还有种情况是攻击时长耗尽:地狱之塔每次启动有3分钟上限,超时直接变黑石化,必须手动补弹药。我一般会在防守记录里看时长,快到了就提前补,不然关键时刻掉链子。
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简单列个对比表帮你理解单头vs多头:
模式 | 目标数量 | 伤害特点 | 适用场景 |
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单头模式 | 1个 | 随时间递增,专克高血量 | 石头人、熔岩猎犬 |
多头模式 | 5个 | 固定伤害,秒杀低血群攻 | 亡灵大军、骷髅海 |
2楼(考古玩家):
其实地狱之塔历史上有过“禁疗时代”!2016年以前它叫爸爸塔,被锁定的单位无法接受治疗,天女流直接废掉。后来因为太变态才改成现在这样。
现在想用好它,得学会模式切换——比如对手下气球+冰人的组合,开局用多头清小单位,等冰人靠近核心再切单头集火。不过切换有1秒延迟,手速慢容易崩!
另外射程6格是个关键点,放得太靠外会被公主白嫖,太靠内又打不到先锋部队。我一般让它和X连弩形成交叉火力,中间加个炸弹塔补AOE。
3楼(机制研究员):
楼主说的哑火还可能因为目标丢失!地狱之塔锁定目标后,如果对方被其他单位卡位离开射程,会重新寻找目标且伤害重置。比如石头人被小骷髅引走,塔就蒙圈了。
建议配个飓风陷阱或者骷髅墓碑,强行把敌人控在射程内。还有个冷知识:地狱之塔对护盾有额外计算,破盾瞬间伤害不重置,但旧版本有这个bug。
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新手常踩的坑:
- 1.
把地狱塔放在第一层墙外,被野猪跳墙偷掉
- 2.
多头模式开得太早,被雷龙连锁电晕
- 3.
忽略持续时间,后期变成摆设
- 1.
个人心得:
地狱之塔就像个高压锅,压力到位了能秒天秒地,但火候一乱就崩盘。我守家时习惯用单头盯巨人,多头防矿工,电击车来了直接冰冻保塔。毕竟这玩意儿5点圣水呢,不能白给啊!