你是不是也觉得《怪物猎人:荒野》里的大锤看起来笨重,但实际用起来却总打不出伤害?其实这武器简单中暗藏玄机,粗中有细,用好了简直就是“KO之王”。今天咱们就聊聊锤子那些事儿,特别是蓄力攻击和眩晕积累这两个核心机制,掌握了它们你会发现大锤真的带感。
大锤的基础攻击分为轻击和重击,轻击速度较快适合快速打断怪物动作,重击则伤害高但动作慢。但真正核心的是蓄力系统——长按RT键进入蓄力状态,分三个阶段的,白光黄光红光对应不同招式。一级蓄力是快速上挑适合起手,二级变成回旋重击有范围效果,三级大地轰击则是单体爆发。我刚开始玩的时候总想着憋满三级,后来发现一级蓄力接派生其实更灵活。
眩晕机制绝对是大锤的招牌。每次击中怪物头部都会积累隐藏的眩晕值,满了就能让怪物硬直。特别是蓄力终结技「强力叩击」,对着脑袋来一下那眩晕值涨得飞快。但这里有个坑:有些怪物头部吸收其实不好,比如角龙的头壳硬得离谱,这时候不如砸腿倒地再处理头部。
“集中打击震天”这新技能真心好用,长按LT+RB触发,对伤口或弱点部位发动强力横扫后还能自动回旋追击。最骚的是释放过程中还能继续蓄力,打完直接接大地一击。我打锁刃龙时就靠这招锁头,两次就能放倒它一次。
连招方面其实分情况。远距离时用“蓄力-蓄力猛挥-返挥-普通三连-强大地”这套蹭伤害,近距离就用“横挥-纵挥-本垒打-蓄力猛挥”爆发。但要注意七连敲打必须前一下命中才能出后续,断连就尴尬了。本垒打还能触发相杀系统,按住攻击键不松能维持蓄力动作,等怪物攻过来瞬间松键对撞,成功时特有成就感。
装备搭配现在主流分物理和属性两条路。物理流堆KO术和蓄击强化提升眩晕值和伤害,属性流则靠回旋攻击触发异常。护石新手用力量或守护护符性价比高,毕业装可以考虑吸血词条配精灵加护。不过属性流要特别注意回旋攻击的属性倍率高,玩属性大锤时甚至可以无脑打“纵挥-回旋-本垒打”循环。
实战中距离把控特别重要。大锤攻击后摇大,得保持安全距离游走,等怪物出招硬直再切入。比如冻峰龙喷冰时侧闪接小蓄力砸头,倒地后立刻三级蓄力怼弱点。蓄力垫步这技巧能维持蓄力等级同时位移,还有无敌帧,配合回避性能技能效果更佳。
我觉得大锤最考验的不是操作而是耐心。很多新人贪图三级蓄力完整输出,结果被怪物反手拍飞。其实一级蓄力派生或者直接横挥起手,持续蹭刀更稳妥。尤其是多人战时,你不需要打满伤害,稳住眩晕控制节奏让队友输出才是核心价值。
对了,钩爪闪避后能继承当前蓄力等级这设定太贴心。比如你三级蓄力时怪物突然后跳,钩爪闪避接近后直接大地一击,节奏一点不断。这代大锤的机动性真是比前作友好多了。