说真的,你在《怪物猎人:荒野》里翻过车没?我指的是那种,明明装备看着还行,但一出门就被怪物按在地上摩擦,然后开始怀疑是不是自己的技能配得有问题的状况。这事儿太常见了,游戏里上百个技能,光是看名字就头大,更别说搞懂它们到底能干嘛、该怎么选了。
先得弄明白技能是咋回事。简单说,这代技能还是分攻击类、防御类、属性强化类这些老几样,但多了些新花样。比如那个“巧击”,你得在回避的瞬间刚好躲过怪物攻击才能触发加攻,这就很吃操作 timing;还有个“逆袭”,被揍飞后反而能加攻击力,属于绝地反击型。但有些技能描述吧,它写得有点绕,像“属性变换”和“属性吸收”,光看名字容易懵,其实一个是挨打后获得龙属性相关效果,另一个是挨打后获得对应属性效果,冷却时间过了才能再触发。
那么问题来了,这么多技能,效果到底差多少?咱们拿几个常用的对比看看。比如增伤这块,“攻击”技能是实打实加面板攻击力;“看破”加会心率,暴击了伤害才高;“弱点特效”打弱点部位加会心,对打点准的猎人就特别友好。防御方面,“防御”技能直接加防御力数值;“精灵加护”看脸减伤,触发时能救大命;“回避性能”延长无敌帧,躲技能更安逸。我大概列个表,你感受下区别。
技能类型 | 技能名称 | 等级上限 | 核心效果简述 |
---|---|---|---|
攻击输出 | 攻击 | 5 | 直接提升攻击力 |
攻击输出 | 看破 | 5 | 提升会心率,增加暴击概率 |
攻击输出 | 弱点特效 | 5 | 攻击怪物有效部位时,大幅提升会心率 |
攻击输出 | 挑战者 | 5 | 怪物发怒时,提升攻击力和会心率 |
生存防御 | 防御 | 7 | 直接提升防御力,高等级还影响耐性 |
生存防御 | 精灵加护 | 3 | 一定概率减少所受伤害 |
生存防御 | 回避性能 | 5 | 延长回避动作的无敌时间 |
属性强化 | 火/水/雷/冰/龙属性攻击强化 | 3 | 强化对应属性的攻击力(有上限) |
特殊机制 | 巧击 | 5 | 精准回避怪物攻击时,短时间内提升攻击力 |
特殊机制 | 怨恨 | 5 | 体力槽有红色未回复部分时,提升攻击力 |
知道了效果,下一个头疼的事就是技能怎么来。主要靠穿装备和镶珠子。每件防具都自带几个技能,比如黑蚀龙套装就容易出“因祸得福”,解除异常后加属性值和状态异常值,玩属性流的朋友可能会考虑。武器和防具都能镶技能珠,但它俩是独立的,武器珠子只能镶武器上,防具珠子只能镶防具上,别搞混了。另外,这作所有防具都有两套样式,属性一样,就是样子不同,可以随便换着穿。
说到搭配,这就真没标准答案了,完全看你玩啥武器、打啥怪。比如你主玩重弩打属性弹,那“属性攻击强化”、“属性会心”、“因祸得福”这些收益可能就很高,有人测试说因祸得福满级有1.3倍乘算加成。要是玩太刀、双剑这种吃耐力的,“体术”、“跑者”、“耐力急速回复”可能就是优先考虑的。对于新人来说,我个人的建议是,别贪多,先保证核心输出技能,再补点保命技能,比如“攻击”加到4级或5级,然后带个“精灵加护”或者“回避性能”,活着才能输出嘛。还有些技能像“快吃”,能加快吃药速度,在高压战斗下其实也挺实用。
对了,游戏更新后还加了新技能,比如“浸水刃纹”,身上淋湿或者有泡沫状态时能加会心率,配合泡狐龙套装的“泡狐龙之力”(回避进泡沫状态),就能稳定触发效果。这些新技能往往需要特定条件触发,搭配好了有奇效。
最后聊聊获取途径吧。除了做装备、炼珠子,还有些技能是通过“XXXX之力”这类套装效果来的,比如“火龙之力”、“铠龙之守护”。这些通常需要穿齐一套或者几件才能激活,效果一般也比较强力,算是终盘配装要考虑的东西了。其实刷技能的过程也是游戏乐趣的一部分,虽然有时候挺折磨人的,但配出一套自己用着顺手的装备,那种成就感没得说。我现在配装就喜欢堆点“看破”和“弱点特效”,再带个“回避性能”,求个稳当,毕竟技术一般,只能靠装备找补点。