最近是不是好多人在搜永夜降临复苏跑路这事?说实在的,我看到这个词条心里咯噔一下,这游戏才公测没多久吧,怎么就扯上跑路了?我特意去翻了不少玩家社区的讨论,发现大家的担忧还真不是空穴来风,主要就集中在游戏的平衡性和氪金设置上。今天就结合我看到的一些情况,聊聊这个事儿。
先说说这个游戏本身。永夜降临:复苏是2025年2月底公测的一款暗黑风格放置卡牌手游。背景设定在一个叫提亚大陆的地方,因为“永夜”降临,世界陷入黑暗,玩家作为“驱夜者”要带领人们寻找光明。游戏画风是二次元精致路线,角色立绘不错,几大主流玩法如逐光、荒野、塔罗等可玩性也得到部分玩家认可。单看这些,游戏底子似乎还行。
但为啥现在“跑路”的传言会起来呢?核心问题可能出在游戏的运营和数值平衡上。有从内测就开始玩的老玩家指出,公测后游戏几乎把所有能白嫖福利的玩法都砍掉了,没砍的也增加了氪金点,导致不氪金买资源根本追不上其他玩家。这种模式下,玩家之间的资源差距被急剧拉大。更有玩家反映存在离谱的越战现象(即战力低的一方反而能战胜战力高的一方),有时战力都翻倍了还是打不动,这严重影响了PVP的体验,尤其是中高氪玩家的感受。这种平衡性问题如果处理不好,很容易导致玩家流失。
对于零氪和微氪玩家来说,处境可能更艰难。有玩家详细计算过,零氪玩家一个月通过各种渠道大约能获得86个契约水晶(用于抽卡),这大概只能得到2个核心英雄。而养一个主流队伍(通常需要3个核心英雄)且每个核心英雄升到较高阶段需要多个本体,零氪玩家可能需要花费极长的时间(有计算指出可能需近20个月)才能凑齐一队,并且可能还是已经过时的阵容。此外,红色魔偶、彩龙蛋等关键资源对零氪玩家来说获取途径非常有限甚至没有。这就让零氪玩家感觉提升无望,很容易退游。
氪金体验也是被吐槽很多的地方。游戏内卡池种类不少,有普通契约、限时UP契约、契约水晶,还有需要用许愿钥匙抽取的光暗角色卡池,被玩家调侃为“逆天四个卡池”。有玩家反馈游戏“死要钱,啥啥都要钱”。更让一些氪金玩家感到不安的是账号保值率低的问题,有观察指出公测仅一个月,账号保值率就大幅下降,甚至出现高V账号仅以极低折扣交易的情况,这通常反映了玩家流失速度较快。
新活动和新内容的推出也引发了一些争议。比如有新活动被指阵营分配和地图设置不合理,奖励机制可能导致努力了一个赛季的非冠军阵营玩家无法兑换奖励,这可能会造成玩家大量流失。也有玩家担心新UP卡牌和新魔偶的推出节奏和培养成本过高,给玩家带来沉重负担。
那么,回到最初的问题:永夜降临复苏真的要跑路了吗?目前来看,并没有官方消息证实游戏会关闭服务。“跑路”这个词更多是玩家出于对当前游戏运营模式、平衡性以及玩家流失情况担忧的一种情绪化表达。游戏确实存在一些亟待解决的问题,比如资源获取对零氪微氪玩家不友好、PVP平衡性体验不佳、部分活动设定可能加剧玩家流失等。如果这些问题长期得不到改善,玩家持续流失,那游戏的运营前景确实会蒙上阴影。
我的看法是,如果你是对这类放置卡牌游戏感兴趣的新玩家,建议先放低预期,可以尝试一下但别急着投入太多,特别是金钱上的投入。充分了解游戏的系统和当前的玩家反馈后再做决定。对于已经在玩的老玩家,尤其是感到体验下滑的,或许可以关注官方的后续更新和优化动向。毕竟,一款游戏能否长久,最终还是取决于开发团队能否倾听玩家声音并做出积极改进。