说实在的现在找动作小游戏玩的人真的挺多,上次聚会我看隔壁桌没喝酒反倒围在一起搓屏幕,凑近一看全在玩那种对打的小游戏。这种游戏主要就是考验操作,通过熟练的操作来击败对手或者通关,特别受学生和上班族欢迎,因为碎片时间就能来一局。
我自己就碰到过,想找个爽快的动作小游戏,结果下载一堆,不是要氪金就是玩两下就腻了。所以这次咱们就聊聊,怎么挑到那些既好玩又耐刷的动作小游戏。
首先你得看自己的手机配置,这个挺关键的。像一些基础的操作,比如简单的点击和滑动,大部分手机(比如运行内存1-2GB的)都能应付得来。但如果你想体验更带感的,比如《暴走大侠》里那种刀光残影的特效,或者《火柴人联盟2》需要双角色切换攻击甚至释放合体必杀技,那就对设备有一定要求了,比如可能需要3GB以上的运行内存,甚至触控采样率高的屏幕。不然玩起来卡顿或者技能按不出来,那可就太影响心情了。所以别光看游戏介绍炫酷,也得看看自己手机能不能带动。
现在比较火的动作小游戏,大概有几类值得试试看。
一类是街机复刻或者经典IP的,比如《拳皇97风云再起》,里面有多达35个参战角色,能让你找回当年在街机厅搓招的感觉,玩法简单操控也容易上手。还有《死神VS火影》,把不同动漫里的人气角色放到一起对决,技能还原度挺高,动漫迷可能会很喜欢。
另一类是火柴人主题的,这个系列的游戏非常多。像《火柴人对决》,可以在同一设备上和朋友实时棍棒格斗,有花样皮肤和武器可以升级,适合聚会时玩。《一波超人》被一些玩家称为“微信版拳皇”,支持龟派气功、武器乱斗和1v1单挑,甚至能拉好友组队2v2,据说大招特效炸裂,即使按错键也能打出华丽连招,对操作没那么自信的朋友比较友好。
还有一类是带有roguelike或者创新操作元素的。比如《暴走大侠》是竖屏武侠roguelike,通过滑动屏幕触发剑招连击,达到10连击后能激活全屏剑气,它还有个特色是微信摇一摇可以触发随机招式“醉酒剑法”。《忍者必须跳》则需要三指划屏控制分身,让本体和分身交替踩墙跳,甚至进行空中合击BOSS,操作上有新意。
除了上面这些,像《元气骑士》的近战武器可以反弹子弹,精准反弹BOSS攻击还能造成3倍伤害;《战斗法则》是横版格斗,注重技能连招和装备打造,爽快感不错。这些游戏都各有各的特点。
那么,怎么判断一个动作小游戏是否耐玩呢?我觉得可以从几个方面看。一个是操作手感是不是扎实,比如《艾希》这款国产ACT动作闯关手游,它的轻重攻击和闪避键可以灵活切换,打击感也比较生动。另一个是有没有一定的成长线或者收集要素,比如《格里姆瓦勒》这款暗黑风格横版动作游戏,就结合了打宝探险的玩法,武器切换速度也快。还有就是能不能和朋友互动,很多小游戏现在都有好友助力的设计,比如《弹弹岛3D》里好友助力可以增加“悔棋”机会,《元气骑士》每日首次分享还能获得有特殊效果的子弹。有朋友一起玩,通常能玩得更久一点。
有网友分享过他的经验:“我开始玩《火柴人格斗家》的时候,觉得就是普通打斗,后来发现要琢磨怎么用匕首、剑这些兵器,还要研究独特的连招组合,才能打得过BOSS,慢慢就上头了。”这种逐渐发现游戏深度的过程,可能就是耐玩的原因之一。
另外,选择游戏时也可以关注一下开发团队或者游戏平台的口碑。一些知名平台如17173、17yy等会推荐和收录不少动作小游戏,豌豆荚、九游等也会提供游戏榜单和评测,这些信息都能帮助我们做判断。
动作小游戏的发展也挺快的,现在的趋势好像是操作更复合,比如需要组合使用滑动、长按、多点触控这些操作,并且注重物理反馈比如屏幕震动,还有就是社交互动对游戏体验的影响越来越大,比如分享或好友助力可能直接缩短技能冷却时间或增加伤害。所以在找游戏的时候,留意一下那些带“物理引擎”、“QTE”(快速反应事件)、“AR扩展”标签的游戏,说不定会有惊喜。
总的来说,挑动作小游戏,主要还是看自己喜好和设备情况。先试试上面提到的那些类型,看看哪种操作方式你更得心应手。有时候一款游戏可能看起来不错,但实际玩起来手感不对,那就换一个,毕竟选择还挺多的。希望这些信息能帮到你,找到让你玩得开心的动作小游戏。




