听说不少人在琢磨《永夜降临:复苏》这游戏能不能变现赚钱?实话实说,想靠它直接赚点零花钱,路子确实挺窄的。这游戏2025年2月底上线,开局势头挺猛,iOS畅销榜一度冲进前20,6天光iOS平台预估收入就过了815万。但这钱主要是流向了游戏公司,普通玩家想分一杯羹并不容易。游戏里没有官方支持的玩家间道具交易系统,所以通过倒卖游戏资源来变现的路子基本走不通。那么,围绕这款游戏的“变现”话题,我们得换个角度来看了,更多是讨论怎么让你自己的钱花得值,或者说,怎么用最小的投入获得还可以的体验。
这游戏啊,是广州诗悦网络做的,玩的是暗黑哥特风的二次元卡牌套路。他们营销投入不小,请了张天爱代言,还在抖音、B站这些平台砸了不少资源。但游戏在TapTap上评分才6.4分,玩家吐槽主要集中在“养成逼氪”和“玩法同质化”上,甚至有玩家直言这是“这几年遇到的氪度最高的卡牌游戏”。所以,指望它像一些能自由交易的MMORPG那样产生直接的经济回报,恐怕不太现实。
那么,对于想玩这款游戏的玩家,核心问题就变成了:如何优化自己的投入,让体验更好,或者避免不必要的花费。 这就涉及到性价比氪金了。有些投入确实能让你起步顺畅些。比如,双月卡(68元)被不少玩家认为是性价比首选,每天能稳定拿300钻石和70契约水晶,算下来是直购礼包价值的3.2倍。首充礼包(6元)也是个选择,能拿到灼烧队核心角色希尔和她的专属武器,对前期推图有帮助。还有那个进阶战令(98元),能给80个SSR碎片和200个圣龙精魄,核心材料获取效率据说能提升400%。这些算是微氪玩家比较常见的起点,总花费大概72元就能启动一个相对舒适的开局。
但你得小心,这游戏付费坑挺深的。开服首周,每天弹出的限时礼包可能多达12个。SSR角色虽然初始获取概率写着0.6%,但想完全突破强度,得重复抽到6次才行,有分析说实际付费深度可能突破5000元门槛。零氪玩家和首充玩家在开服第三天左右就可能出现明显战力断层,比如等级差3级,SSR持有量差2张,装备强化度也差一截。这种设定下,普通玩家到了第5章主线后,可能就会发现策略操作空间被数值碾压,很多时候得依赖自动战斗。
有朋友可能会想,那我拼命“肝”行不行?理论上,通过积极参与游戏内的各种活动、副本,比如公会副本(每天建议买3次次数,每次150钻),确实能积累一些资源。但这款游戏资源获取对免费玩家并不宽松,你想纯靠“肝”来追上中重度氪金玩家的进度,会非常非常吃力,甚至不太现实。这游戏本质上是传统数值卡牌,比较依赖数值堆砌来获得成就感,所以“肝”往往更多是弥补付费的不足,而不是替代付费。
流派培养选择也挺关键,选对了能省不少资源。比如火队,前期推图快,但后期可能乏力,需要在中后期(比如第14天左右)考虑向毒爆体系转型。毒队则被一些攻略认为是低成本成型的方案,核心成员是莓和莱昂,据说对BOSS伤害提升显著。钻石的使用也要规划,优先买每日限购的8折抽卡券,或者投入到公会副本次数里,比盲目抽卡要划算。
说到底,《永夜降临:复苏》这款游戏,直接的、官方的变现渠道基本没有。它的商业模型设计得更倾向于让玩家为爱发电、为体验付费,而不是让玩家从中赚取现实收益。对于咱们玩家来说,所谓的“变现”可能更接近于“让每一分钱花出性价比,让每一分钟投入获得乐趣”。每月投入如果能控制在198元以内,重点培养2-3个核心角色,同时密切关注游戏更新和版本变动,利用好像“圣龙觉醒”这类能免费重置角色培养度的系统,或许能更好地控制成本,降低转型的消耗。
数值卡牌游戏有时候逃不过“三个月魔咒”的说法,就是玩到后期容易因为资源获取边际效应递减、内容更新跟不上,陷入“抽卡→推图→弃坑”的循环。《永夜降临:复苏》未来能否持续提供良好的体验,还得看官方后续的运营和内容更新。所以,如果你打算尝试,特别是如果不想投入太多,心态放平可能更重要,把它当作一款普通的卡牌养成游戏来体验角色和剧情,或许反而能发现一些乐趣。