你说原神这活动一个接一个的,是不是有时候感觉肝不过来了?奖励都想拿,但时间就那么多,先做哪个后做哪个就成了大问题。我自己也经常琢磨,怎么才能用最少的时间把活动奖励抠干净,特别是那些限时的,错过了真就没了,比如最近的周年庆签到送1600原石,这个要是漏了那可太亏了。
活动开启其实有套路。首先得确保游戏更到最新版,然后点开主菜单那个“活动”图标。限时活动图标一般是亮黄色的,日常是蓝色,周常是紫色。不过有些活动不是说你点了就能进,它有前置条件,比如冒险等阶达到20级,或者完成某个主线任务才行。像“砺行修远”这种长期活动,就得每周坚持做几天日常才能攒够兑换命座的机会。所以平时主线任务该推还是得推,不然活动开了你也进不去,干着急。
奖励这块,原石肯定是大家最盯着的。除了活动本身给的原石,每日委托、签到、开宝箱、成就系统这些地方都能抠出原石来。体力怎么用也挺关键。每天自然回复的体力就那么点,你要是全砸在同一个副本里,可能收益就不是最大。比如前期优先推进主线任务回报更高,后期可能就需要集中刷角色突破材料或者圣遗物了。周本和限时活动给的资源往往更稀缺,体力分配上可以适当倾斜一下。
说到角色使用,不同活动要求真不一样。有的活动比如“弘辩的溢神效应”,可能需要特定元素角色来触发机制或者高效收集光粒,像用纳西妲和雷电将军的组合。而像“原魔自走棋”这类特殊玩法,角色(原魔)的选择和搭配策略就更重要了,比如养幼岩龙蜥这种能群伤、搅乱阵型的“大哥”,或者均衡搭配不同种族角色触发增益效果。一般活动里,队伍里最好有个护盾或治疗角色保底,输出角色根据活动敌人的弱点属性来选,比如打水火史莱姆多的关卡,带个冰系或水系角色可能就好打很多。
限时活动和日常周常活动,投入精力得区分开。限时活动奖励通常更好,但过期不候,得优先做。日常和周常活动就像稳定收入来源,每天上线清一清,积少成多。 有人可能觉得有些活动比较单调,比如早期的送外卖规定多还容易失败,飞行挑战对操作要求高。但像拍照活动如果能联机,和朋友互相帮忙吸引怪物注意力,趣味性就会高很多。
联机不仅能省事儿,有时候还能发现新乐趣。当然也不是所有活动都适合联机,有些单人挑战更能考验自己配置和操作。装备和圣遗物前期不用追求极品,主词条对了、等级跟上了就能应对大部分活动,后期再慢慢刷好的。
最后说说这个“砺行修远”活动,它这个设计就挺考验持续性的。需要你在12周里,至少完成8周的每周目标(每周只需完成5天日常),才能换一个五星角色的命座。要是中间断了几周,可能这个周期的机会就没了。所以如果目标是换命座,就得留意自己的完成进度,合理安排时间,尽量别断档。
总之吧,原神活动玩多了感觉就是,规划真的能省不少力。看看活动时间表,根据自己需求排个优先级,每天上线前想好今天主要干啥,避免在游戏里漫无目的地闲逛。时间有限的玩家,可以优先确保限时活动和不耗体力的轻量活动(比如拍照、寻宝)的奖励拿到手。养成顺手清日常、每周抽时间集中处理周常的习惯。资源投入方面,除非特别有爱或者强度确实超模,否则新角色普通玩家捞个零命或关键命座往往就够了,资源可以更均衡地分配给队伍里的其他角色。