你是不是有时候会觉得,那些主流的卡牌游戏玩来玩去都差不多一个样?哎,那我可得跟你聊聊《超时空方舟》了,这游戏真的有点不一样,它把组队RPG、卡牌构筑和Roguelike这几样东西揉在一起,搞出了一套特别让人上头的玩法。我自己玩的时候,经常一抬头发现天都亮了,你说这玩意儿得多有意思。
先说说这游戏讲了个什么故事吧。简单来讲,世界被一种叫“黑雾”的东西给笼罩了,变得乱七八糟的,人类最后躲到了一个叫“方舟”的空中岛屿上。你扮演的是一个叫露西的女孩,她在方舟下面的“扭曲之地”醒来,脑子里就记着一件事:必须去启动方舟上的钟楼。为啥要启动钟楼?因为传说这样就能扭转时间,让世界回到灾难发生之前。这个故事背景,就给你接下来的冒险找了个挺合理的理由,对吧。
不过,《超时空方舟》最核心的魅力,我觉得还得是它的战斗系统。它和《杀戮尖塔》那种一个人单打独斗的卡牌游戏不一样,你得组建一个最多四个人的小队一起去闯。游戏里有20来个角色可以选,每个角色都有自己的技能卡牌,你得琢磨怎么把他们搭配起来,让整个队伍有输出、有治疗、有辅助,就跟下棋排兵布阵似的。
这游戏战斗里头有两个设定特别关键,一个是“体力极限”,另一个是“行动回合”。体力极限是啥意思呢?就是你角色受伤后,血条会有一部分变成绿色的,这部分绿血在战斗结束时会自动回满。但如果你带着绿血的时候又挨了一下狠的,那这部分绿血可就没了,直接扣真正的红血了。这个设计就逼着你在打架的时候不能光顾着猛打,得时刻留意队员的血线,该奶的时候就得奶,不然很容易减员。
行动回合这个机制也挺有意思。它不像有些回合制游戏,是你把所有牌出完,然后看着敌人噼里啪啦打你一轮。在《超时空方舟》里,敌我行动是交错的。每个敌人脚下都有个带数字的沙漏,你每出一张牌,沙漏就减1,减到0敌人就动手。所以你得算计着出牌顺序,比如是不是该用一张“过载”牌(这种牌会让敌人沙漏减得快)来抢在敌人行动前先干掉它,或者用“迅速”牌(不影响沙漏)来稳稳当当地输出。这就让每场战斗都像解一道小谜题,策略性特别强。
玩这游戏,资源管理也是个技术活。每一局你能获得的“灵魂石”(用来升级学技能的资源)是有限的,你得想好是先给主力输出升等级,还是给辅助学个关键技能。而且这游戏没有SL大法(就是存档读档),一步走错可能就导致团灭,然后一切从头再来,这很Roguelike。但也正是这种紧张感,让你每次胜利都特别有成就感。
除了好玩,《超时空方舟》的“皮囊”也挺好看的。它是那种二次元动漫风格,人物立绘都很精致,场景虽然色调偏暗,但和明亮的人物放在一起反差感很强,视觉效果不错。剧情方面,它不只是简单的打怪救世界,背后还藏着关于“方舟计划”的真相,涉及到程序人格、循环牺牲这些有点深度的主题,能让人琢磨琢磨。
那这游戏在哪能玩到呢?目前它主要在PC的Steam平台上,支持中文,评价是“特别好评”。不过有个好消息给喜欢主机的朋友,《超时空方舟》的豪华版已经确定会在2026年1月29日登陆Nintendo Switch平台。所以想躺在沙发上玩的朋友,可以再耐心等等。
说到最后,这游戏有没有啥缺点呢?也不是没有。比如有的玩家会觉得,玩到后期套路可能有点固定,容易腻。还有就是游戏里的一些操作手感啊,或者部分UI可能还有优化空间。但总的来说,如果你喜欢这种需要动脑筋、搭配组合的卡牌策略游戏,又能接受Roguelike的挑战性,那《超时空方舟》绝对值得你花时间去体验一下。它那种小队配合、交错行动的战斗节奏,一旦习惯了,真的会让人沉迷其中。