不知道你最近刷短视频的时候有没有被《永夜降临:复苏》的广告轰炸过?反正我是逃不掉,张天爱那个暗裔女王的造型确实挺抓人眼球,血色锁链、哥特城堡,配上那句“永夜将至,谁是猎人?”的台词,直接把我这个对卡牌游戏半冷不热的人也勾了进去。但说实话,广告和实际体验之间,那差距有时候真能超乎想象。今天咱们就掰开揉碎聊聊这个游戏,看看它那些铺天盖地的宣传,到底有多少是干货,有多少是水分。
先说说这游戏最吸睛的明星代言。 张天爱这次可不是简单站台,她直接化身为游戏里的“暗裔女王”,还拍了部主题宣传片,据说播放量三天就破了2000万。她那种美艳又带点危险破碎感的气质,确实和游戏里“猎人”与“猎物”的双面设定挺搭的。官方给的福利看起来也相当诱人,公测时输入“小爱666”这类礼包码,能拿点资源,还有抽iPhone16、茅台这种实物大奖的活动。不过啊,这种明星代言加大额福利的营销组合拳,成本肯定低不了,有分析就指出,这容易拉高玩家期待,万一后续游戏内容跟不上,反而会对长线运营造成压力。
再来看游戏本身的核心玩法。《永夜降临:复苏》自称是“策略卡牌”,背景设定在永夜笼罩的提亚大陆,玩家作为“驱夜者”要收集守护者,对抗暗裔势力。它主打的几个卖点,比如“新卡共享养成进度,无损换阵容”,还有“离线挂机也能拿收益”,对时间不多的玩家来说,听起来确实很友好,算是减负了。官方说法是“0氪也可爽玩”。但玩家社区里的声音就复杂多了。TapTap上开服时评分还有6.4分,但吐槽“养成逼氪”、“玩法同质化”的也不少。有玩家反映,前期感觉还行,但玩到30级左右,就发现不充值很难继续提升,甚至存了几万钻石,也觉得拿限时角色很吃力,最终选择卸载。还有中氪玩家吐槽说开服没多久就合区PK,导致体验下降,弃坑的人越来越多。所以你看,这“0氪爽玩”的宣传,和部分玩家的实际感受,确实存在温差。这就引出一个问题:那些看起来丰厚的福利,到底实在不实在? 公测和满月庆典时,官方确实送了不少东西,比如登录送尼迪娅的皮肤「暗黑轮舞」,满月时送铃的皮肤「弦月」,还有说什么“活跃领千抽”、“签到送全图鉴英雄”。最近他们还和动画《神印王座》搞了联动,签到能拿角色龙皓晨和圣采儿。福利种类和数量是挺可观的,这点得承认。但业内有个说法,叫数值卡牌游戏的“三个月魔咒”,意思是这类游戏初期靠福利和数值刺激吸引玩家,但如果玩法深度不够,后续更新跟不上,玩家很容易陷入“抽卡→推图→弃坑”的循环。所以关键可能不在于开局送了啥,而在于这些福利能否支撑起一个足够有趣、能持续吸引你玩下去的游戏内容核心。
那么,它的玩法有深度吗? 游戏里有五大系别、元素克制、阵容搭配这些策略元素,官方宣传是“策略套路千人千面”。但就像前面玩家反馈的,如果后期数值压力过大,策略选择的空间可能就会被压缩,变成比拼卡牌养成度了。它在玩法上尝试加入了一些东西,比如“圣龙召唤”、“塔罗牌系统”,以及满月庆典时推出的“满月游园会”这种大富翁玩法,还有联动版本新增的“神印争夺战”5V5玩法,看得出是想增加点花样。但核心恐怕还是离不开数值卡牌那套逻辑。所以,这游戏值不值得尝试? 我觉得这得看你的游戏需求和消费观念。如果你是个休闲玩家,就喜欢收集二次元角色(游戏立绘质量确实不错),享受前期推图抽卡的快感,不太计较在PVP里争排名,那利用好开局福利,低投入甚至零投入体验一段时间应该没问题。但如果你是对平衡性要求高,或者想往深度玩的玩家,那就得对中后期可能的“氪金压力”有心理准备了。毕竟有数据显示,游戏上线6天iOS端收入就超815万,这背后离不开氪金体系的支撑。最后唠叨一句,游戏广告做得再炫,福利说得再天花乱坠,都只是吸引你入门的手段。真正能让你留下来的,永远是游戏本身带来的乐趣。对于《永夜降临:复苏》,不妨放平心态,亲自下载试试,但捂紧钱包,根据实际体验量力而行,总是没错的。



