你说你每次打原神的活动进攻关卡是不是总感觉差那么点意思?明明角色练度不低,但就是拿不满奖励,时间总是不够用。其实这个问题挺普遍的,活动进攻关卡和日常刷本完全是两个思路,光靠蛮力真的不行,得讲究策略和阵容搭配。
先说说安固诸方这个活动的进攻想定部分吧,它有七关,每关50原石,总共能拿到350原石。这个活动进度分析达到300点后,还能获得限定武器——弓·筑云。在实战中,针对不同的敌人组合,采用特定的阵容策略会很有效。比如,面对默认阵容,可以掠阵风涡作为领队战技,等敌方接近火机关时再出击,聚集起来后用战技清怪。如果是海乱鬼(雷)配遗迹守卫的组合,则选择锐势波旋作为战术,针对冰机关处理敌人,并注意利用遗迹守卫的回血能力。
荣花演武进攻战又是另一种玩法,它的核心是夺取据点、完成突发事件,为仪式道具充能,从而破坏敌方大营的结界来获胜。这个模式里,完成事件可以获得物资来解锁据点。当仪式道具充能完成时,使用它就能破除一道保护敌方大营的结界。所有结界都被破除后,才能直接攻击敌方大营。所以,在这个过程中,出现的突发事件和部族挑战一定要优先完成,因为它们能更有效地为你提供使用仪式道具所需的能量。
至于幽境危战里的“历经百战的玳龟”,这家伙的机制挺特别的,它的充能系统是关键:玳龟血条右下角显示充能进度,每次受到攻击增加3点充能,每秒自然衰减4点。当充能达到30点时,它就会自动展开雷元素护盾。护盾一开,它就进入反击状态,普通攻击伤害变高,还会频繁放延迟型雷击,单次伤害可不低。所以打它,控制攻击频率和破盾时机就非常关键了。成功破盾后,玳龟会瘫痪15秒,这是输出的黄金时间。
打进攻关卡,有时候角色选择比硬拼更重要。像班尼特这种“六星角色”,一命就可以毕业,他能给队伍加攻击力,对于很多限时活动来说,提升攻击力就是提高全队输出效率的关键。还有钟离,他的护盾和控场能力在高压环境下能提供非常好的输出环境。
自走棋玩法其实也算是一种另类的进攻策略,比如有玩家分享用史莱姆阵容,靠羁绊的反伤效果就能比较轻松地通关大部分关卡。这种思路也挺受启发,有时候不一定追求最高输出,利用好机制也能事半功倍。
个人觉得吧,打进攻关卡最忌讳心急。比如打玳龟,你越是疯狂输出,它护盾开得越快,反而耽误事。先摸清机制,再安排节奏,就像荣花演武里,稳扎稳打地充能比无脑冲可能更有效率。阵容搭配上也别光看单个角色强度,像安固诸方里针对不同敌人和机关推荐特定阵容组合就很好。多试试不同套路,找到最适合自己角色池的打法,活动体验会好很多。




