楼主提问:游戏荒啊,感觉今年没啥新游戏?
最近打开电脑、手机,发现都是老游戏在更新版本,像原神、王者荣耀这些。不是说2025年游戏市场还在增长吗,怎么我这边感觉不到?有没有懂行的朋友聊聊,全球游戏市场到底啥情况了现在?
网友“卡带收藏家”回复:
兄弟你这感觉可能有点偏差,其实市场还在涨,只是增长点不一样了。我最近看Newzoo的报告,2025年全球游戏收入能到1888亿美元左右,比去年多了3.4%。但主机平台增速确实比移动端快,主机预计增速5.5%,移动端才2.9%。为啥会这样,我琢磨着可能和Switch 2这类新硬件推出有关,加上《GTA6》虽然跳票了但期待值拉满,反而让主机讨论热度上去。
楼主追问:那手游不才是主流吗?
我一直以为手机游戏是绝对老大,毕竟玩的人多方便啊。
网友“移动端摸鱼侠”接话:
手游收入占比确实还是最大,55%左右。但增长放缓了,新兴市场比如印度、东南亚虽然用户基数大,但付费能力还没完全起来。而且主机这边,像任天堂Switch 2发布这种大事,加上软件价格上涨,还有《马里奥赛车世界》这种大作带动,增速就上去了。另外,主机游戏付费习惯不一样,买断制多,玩家一次付费高,而手游靠内购,可能经济波动影响大点。
楼主新问题:说到增长,中国游戏公司在全球表现如何?
经常看到原神、王者荣耀海外版的消息,咱们的中国公司到底算不算强势?
网友“出海观察员”回复:
强势,肯定强势。2024年中国游戏海外收入都超200亿美元了。腾讯、米哈游这些头部厂商很稳,比如腾讯的《PUBG MOBILE》国际版,《三角洲行动》上线就登顶了很多地区的免费榜。不过现在出海也卷了,光靠流量不行,得靠产品创新和本地化运营,比如支付方式适配、文化梗融入这些。
楼主插话:AI是不是对游戏开发影响很大?
我看很多游戏都在提AI生成内容。
网友“AI炼丹师”说:
对啊,52%的企业在用AI工具了,美术资产生产效率能提升80%。比如腾讯在《和平精英》里引入大模型做AI队友,玩家时长都增长了。但也有问题,82%的开发者担心伦理风险,比如数据侵权。长远看,AI能降低开发成本,但核心创意还是得靠人。
楼主最后问:那未来趋势会是啥样?
作为玩家,我该关注哪些变化?
网友“未来游戏菌”总结:
几个点吧,一是平台型游戏像Roblox这种会更火,年轻人要的不是高清画质,是社交和创作空间。二是直接分销模式兴起,厂商开官方商店避开关税,比如Playtika有27%收入来自自有平台。三是订阅制可能增长,Netflix Games、Apple Arcade这些,预计2025年订阅收入占比能到15%。总之,市场在变,玩家可能得更关注生态和体验,不是单纯追新游戏。
楼主感谢:
谢谢各位,这下明白多了,原来主机市场靠新硬核大作拉动,手游进入平稳期了,看来我得关注下主机动态了。