各位旅行者是不是经常感觉原神活动太多看花眼,不知道从哪下手最划算?说实话我每次版本更新第一反应也是懵的,这么多内容堆在一起确实容易漏掉关键奖励。今天咱们就按优先级捋一捋,哪些活动最值得优先处理。
限时活动绝对是第一优先级,毕竟过期就没了。像5.8版本那个绘夏烈日度假村活动,分成飞漆溅彩、遥遥同旅、急风狙击和炫音爆光四种玩法。飞漆溅彩联机喷涂时别单干,最好和队友分工包揽不同区域,优先涂大面积气球和礼盒——特别是礼盒刷新时不耗颜料,这时候狂涂最划算。遥遥同旅这种横版闯关要活用角色切换,比如让小龙推箱子压开关,旅行家跳平台踩按钮,双人配合能省一半时间。急风狙击要注意爆头设定,瞄准弱点能秒怪还省弹药,剩下20发以上子弹基本就能拿满奖励了。
砺行修远这个长期活动很多人容易忽略,但它能换五星角色命座啊!规则是12周周期内任意完成8周任务就行,每周只需要做5天每日委托加消耗120树脂。如果你现在进度还是0,那得连续8周全勤才能赶上当前周期,错过就得等下一轮。兑换时候记住两点:只能换已拥有角色,而且每个角色在一个周期内只能换一次命座。
深境螺旋每次版本更新都会调整,比如5.8版本第十一层直接加75%雷伤,第十二层上半感电和月感电增伤75%。伊涅芙加那维莱特的双C组合在这种环境下特别吃香,配个芙宁娜和希诺宁增伤,高压环境也能轻松应对。要是缺五星主C,用行秋加北斗加砂糖的低配感电队也能打,靠减伤和高频反应磨过去。
原石规划要有侧重点,优先把限时活动清完,比如绘夏主线能给1000原石,深渊螺旋800原石,幻想真境剧诗还有800原石。其次是新区域探索大约400原石,像谛踪匿行这类小活动420原石。每日委托和月卡是稳定来源,每天60原石加上月卡90原石,一个月下来就是4500原石保底。
角色培养方面新出的伊涅芙要优先升元素战技和爆发,普攻可以放一放。她的专武支离轮光加暴伤效果明显,但没专武的话赤沙之杖或决斗之枪也能凑合。圣遗物选饰金之梦四件套,主词条优先精通和攻击沙漏,杯子选攻击杯,头选暴击头。
有时候活动太多做不完怎么办?其实可以适当放弃一些重复性高的,比如每天收矿和捡材料这种,虽然长期看有积累但短期影响不大。地脉花打了先不领,等需要时候再统一领也行,这样不会占用日常时间。
资源紧张时要有取舍,比如同时有新角色和武器池开放,一般优先保证角色,武器可以用四星替代。活动给的免费四星武器像拾慧铸熔这种,给香菱或迪卢克用着过渡也不错。
最后有个小技巧,用云原神时候关掉动态模糊能省20%流量,战斗切流畅模式过场切高清。低配设备开极简资源包能省300MB内存,这样玩起来不容易卡顿。
其实看多了活动规律就发现,米哈游一般把大奖放在前中期,所以版本开头一两周集中攻坚最划算。后期虽然也能补但容易赶上现实事情多,不如早点搞定省心。



