你试过没,钩子甩出去却抓了个寂寞?或者冲进人堆开齿轮结果把自己和队友全困在里头挨揍?发条地精这英雄啊,名字土气造型猥琐,技能说明看着简单,但玩起来简直像在解一道立体几何题——眼睛看懂了,手说没门儿。别急,咱今天就掰开揉碎了讲明白,这个Dota里最让人又爱又恨的钢铁罐头,到底该怎么盘活!
一、定位:你以为是个肉,其实是个刺客
别看发条顶着力量英雄的标签,他那点身板冲进人堆里,跟纸糊的没两样。初始护甲才1.82,25级裸装血量连2000都够呛,站桩?不存在的。但为啥高手手里他就能七进七出?核心秘密在于“打了就跑”的骚扰战术。靠315的高移速贴脸放齿轮,弹幕冲击的0.01秒晕眩打断施法,尤其克制影魔、神牛这种抬手慢的脆皮——你憋个毁灭阴影抬三次手都被打断,血压直接拉满。不过话说回来,这英雄后期确实疲软,伤害刮痧还容易暴毙,所以前15分钟才是你带节奏的黄金期。
二、技能:四个神技,用错一个全盘崩
发条的技能组堪称完美,但配合不好就是自杀套餐:
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弹幕冲击(E):贴身神技,10秒内理论总伤1125,但随机攻击周围单位导致伤害分散。单挑时开E贴脸,对面技能根本按不出来。
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能量齿轮(C):神坑一线隔!围住敌人后自己也得在圈里,远程英雄站外面点你像打靶。狭窄地形堵路逃生倒是妙,比如夜魇野区高坡。
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照明火箭(R):全图导弹补残血爽,但最值钱的是视野!探符、盯roshan、防绕后,CD短到14秒一次,当免费眼用血赚。
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发射钩爪(T):灵魂技能!3000码超远切入,但钩子宽度仅125,预判差毫厘就空。实测钩移动目标要瞄提前1.5个身位,尤其对付带鞋英雄。
表:钩爪等级性价比对比
等级 | 施法距离 | 眩晕时间 | 推荐优先度 |
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1级 | 2000 | 1秒 | ★★☆ |
2级 | 2500 | 1.5秒 | ★★★★ |
3级 | 3000 | 2秒 | ★★★☆ |
(注:2级质变,2500码覆盖大半个屏幕)
三、加点:主E副R?错!90%玩家踩的坑
老攻略常推荐主升弹幕冲击,但现在版本环境早变了!照明火箭的加强让主R流崛起:
- 1.
1级必学R:开局射中路看符,防对面游走,这情报值200金币;
- 2.
前三级E+R对点:弹幕补刀+耗血,导弹探视野双保险;
- 3.
齿轮只点1级:困人时间够用,升级只加伤害不加减速,性价比低;
- 4.
大招有就升:2级钩2500码质变,3级钩反而常溢出。
具体机制待进一步研究,但职业选手近期录像里,8级前R点满已成主流,毕竟导弹CD从20秒砍到14秒,伤害还提到200,清兵探路两不误。
四、出装:相位鞋早过时了!
搜攻略十篇八篇推相位鞋,说什么黏人方便...醒醒,那是6.64的老黄历!现在版本假腿切力量多190血,站撸多A两下比移速香多了。核心三件套看局势:
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逆风局:魔瓶+假腿+先锋盾,站线抗压等队友;
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顺风局:直接裸阿哈利姆神杖!钩爪CD从40秒降到12秒,还能钩队友逃生,相当于自带跳刀;
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中期补刃甲:开齿轮后反弹伤害,逼得对面打也不是逃也不是;
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后期转团队装:笛子撑魔抗,希瓦减攻速——反正你输出不够了,老实当搅屎棍吧。
五、实战:钩不准?三招告别人体描边
钩子老放空?别慌,这三招职业队都在用:
- 1.
视野欺诈:躲在树林阴影里出钩,对方反应时间不足0.5秒;
- 2.
预判走位:追击时往目标前方300码钩(约等于两个身位),尤其对付回头走位的;
- 3.
地形杀:钩悬崖或河道高坡,落地接齿轮卡地形,对面交闪现也爬不上来。
不过最玄学的是手感...有时候肌肉记忆比脑子快,玩多了自然钩得准,或许暗示这英雄需要百盘起步的熟练度?
发条这英雄吧,玩好了是节奏发动机,玩砸了是团队拖油瓶。个人心得是:前期别怂,后期别浪。钩中人就大喊“能打!”给队友信心,逆风局多插眼用导弹照亮半边地图。记住啊,你是个带着钢铁外壳的刺客,不是重装战士——活着恶心人,才是发条的精髓。