说真的,你在玩《永夜降临:复苏》的时候,有没有被那个叫“臣服”的状态给搞懵过?明明战力差不多,怎么对面一个技能下来,自家角色就跟丢了魂似的,愣是打不出伤害了。这个“臣服”状态,在游戏里其实是个挺关键的控场效果,用好了能瞬间扭转战局,但要是没搞懂机制,自己吃了亏都不知道为啥。
臣服这状态吧,简单说就是让中招的角色暂时“不听使唤”,攻击力会大幅下降,有时候甚至没法进行普通攻击。它和冰冻、眩晕那种硬控还不太一样,臣服更偏向于一种软压制,削弱你的输出能力。你知道最让人头疼的是什么吗?就是有些BOSS或者PVP里的特定阵容,臣服效果触发得特别频繁,你要是没点应对措施,整个战斗节奏就完全乱套了。
那臣服状态到底是怎么触发的呢?目前看,主要是通过一些特定角色的技能来实现的。比如有的技能描述里会直接写着“有概率使目标臣服”。这就有点像克妮丝的那个【结茧】技能,也是单点控制,不过臣服更偏向于属性削弱。触发概率通常跟技能等级、还有施放角色的效果命中属性有关,所以想提高臣服的成功率,这些方面得下点功夫堆一堆。
知道了怎么让人臣服,更关键的是怎么破解它。解除臣服状态,最直接有效的办法就是利用驱散或者净化类技能。游戏里像伊丽莎白、露这样的辅助角色,就擅长这个,她们技能可以清除队友身上的负面状态,臣服自然也包括在内。所以啊,队伍里配个能解控的辅助,真的很重要,不然一旦核心输出被臣服了,你这回合基本就哑火了。另外,一些角色自带的被动技能,或者特定的装备效果,也可能提供对控制状态的抵抗,甚至直接免疫臣服,这个就得仔细看角色技能说明了。
说到免疫,确实不是所有角色都怕臣服。有些角色天生就带有一定的控制抵抗,或者特定阵营的角色之间可能存在羁绊,能减少被臣服的概率。比如一些高星级的坦克型角色,或者本身设定就是意志坚定的英雄,可能就不太容易吃臣服这种效果。这在组阵容的时候就得考虑进去,特别是你要去打那种已知敌人会频繁使用臣服的关卡或者PVP阵容,上个免疫臣服的角色会安心很多。
那在PVP里,臣服到底实不实用呢?我觉得吧,得看具体的阵容搭配和战术意图。你要是组一个主打控制的队伍,比如混进冰冻队里,用臣服去限制对面核心输出的伤害,效果就挺明显的。特别是对付那些依赖单体爆发秒人的队伍,比如乔格切后队,你如果能提前让他的主C臣服,他的爆发链可能就断了。但臣服毕竟不是稳定的硬控,它存在概率问题,万一没触发,可能就错过了最佳时机。所以纯指望臣服打控制有点赌,它更适合作为一个干扰和削弱手段,配合其他控制或者输出技能来用。
我自己用下来的感觉是,臣服这个状态,在特定场合下是能发挥奇效的,但你别指望它成为唯一的致胜手段。理解它,知道怎么触发、怎么化解,再根据对手的情况灵活调整阵容和技能释放顺序,这样才能真正让它为你所用,而不是被它牵着鼻子走。