哎呀,你是不是也刚听说《永夜降临:复苏》这个游戏,心里琢磨着它到底上线多久了?值不值得现在入坑?别急,我跟你一样,当初也是满脑子问号。其实这游戏正式公测是在2025年2月28日,算下来到眼下2025年10月,差不多已经跑了七个多月了。时间说长不长,说短不短,但足够看出一些门道了。
你知道吗,游戏刚开服那阵子,阵仗搞得挺大。请了张天爱代言,宣传片里她化身“暗夜女王”,跟游戏那种暗黑哥特风还挺搭调。iOS平台上线就冲到了免费榜第一,六天光在苹果这边预估收入就过了800万。但热度这东西,来得快,去得也快,次周下载量就掉得有点明显。TapTap上的评分也是,从最初的8分多一路滑到了5分左右,不少玩家吐槽后期养成有点逼氪,玩法同质化的问题也浮出水面。这大概就是很多二次元卡牌手游逃不掉的“三个月魔咒”吧。
那这七个月里,游戏更了些什么呢?开发团队倒也没闲着,推了不少版本更新。比如v3.6.5版本,登录就送联动角色龙皓晨,完成活跃任务还能拿圣采儿,新手福利号称送1000抽,还有龙女尼迪娅这类核心角色直接送。他们一直在尝试优化养成线,比如把原来复杂的守护者觉醒功能给移除了,属性合并到升级突破里,升星也简化成升品,魔晶强化还加了一键功能,说白了就是想让大家玩得轻松点,别太肝。但有些玩家觉得,这种数值上的简化,反而让深度不够了。
这里有个问题,为什么一款开局势头不错的游戏,口碑会下滑呢?从我观察看,一方面是福利营销后劲不足。初期靠“送1024抽”这种噱头吸引人,但玩家进来后发现,长期玩下去还是绕不开氪金点。另一方面,游戏虽然主打暗黑美学和放置玩法,但核心战斗体系跟《阴阳师》这类前辈有点像,部分CG还有版权争议,导致一些追求创新的玩家不太买账。虽然官方努力通过“龙眠神殿”、“魔偶养成”等玩法增加策略性,但框架上突破不大。
说到玩家群体,这游戏基本上就是男性用户为主,角色建模,特别是那些美少女守护者,画风比较“媚宅”。如果你好这一口,收集养成的确有点意思;但要是对这套不感冒,可能很快就腻了。福利方面,零氪党理论上能玩,签到送S级角色铃,连续登录送十连抽,但真想冲排行榜或者快速成型,压力就不小了。
那么,《永夜降临:复苏》运行七个月后,到底适不适合新手现在入坑呢?从我个人的角度,如果你喜欢暗黑哥特风的美术,偏好这种竖屏放置卡牌、能接受轻度氪金,或者就是想找个二次元游戏休闲一下,利用碎片时间挂挂机,那它还是能提供一段不错的新手体验的,毕竟前期资源送得还算大方。但假如你追求的是深度策略、公平竞技或者长期不氪金也能保持第一梯队,那可能得再掂量掂量,毕竟后期内容重复度和付费点设计是硬伤。反正我偶尔还会上去收个菜,看着尼迪娅的龙化特效,感觉也还行吧。