你是不是也听人说《怪物猎人:荒野》里“没有技能”了?刚玩的时候我也懵了,这配装还怎么搞啊。其实不是真的没技能,是卡普空把系统彻底改头换面了,攻击类技能现在直接绑定在武器上,跟以前防具出技能的套路完全不一样了。
这次改动说白了就是把攻击和防御技能给分家了。像“攻击”“看破”这种增伤的输出技能,只能通过升级武器来解锁,而防御向的技能估计还是留在防具上。制作人德田优也的说法是,随着武器升级会冒出更多技能,顶级武器甚至能有好几个核心技能。但很多老猎人吐槽这样配装反而更僵化了,特别是用双武器系统的时候,切换武器后另一把武器的技能就浪费了。
替换技能这机制倒是留下来了,而且更关键了。游戏里你可以根据怪物弱点或者战斗节奏,随时切换不同的技能组。比如怪物要放大招了,赶紧切到回避性能提升的技能来躲;等它出现硬直了,立刻换成攻击强化的技能追刀。这个切换速度决定了你的输出效率,得练成肌肉记忆才行。
替换技的获取方式也变了。不再是训练所任务解锁,现在主要通过完成主线、刷特定怪物掉落技能书,甚至武器升级过程中也会解锁专属替换技。这就意味着你得有针对性地去狩猎,比如想要某个属性强化技能,就得盯着对应的怪物反复刷。
珠子系统还是老样子,但刷法有邪道技巧。比如利用沙原地区的满月天气,接历战沙海龙任务采集一夜花,然后找炼金婆婆兑换金之龙人票来大量炼金。虽然要蹲满月出现,但一次能换80次炼金机会,比单纯刷怪效率高多了。
翔虫系统确实被砍掉了,这让很多从《崛起》入坑的玩家感觉动作笨重了。不过官方加入了快速使用道具、SOS信号弹这些功能来补偿,算是另一种节奏调整吧。其实从战斗逻辑看,《荒野》更偏向《世界》那种空间站位博弈,而不是《崛起》的空中机动战。
环境互动这次有点雷声大雨点小。虽然做了动态生态系统和天气变化,但玩家其实很少用到这些机制——坐骑自动导航直达怪物,地图上直接标出怪物位置,连追踪环节都省了。某种程度上这确实让“狩猎”感变弱了,更像纯粹的怪物格斗。
到底该怎么适应这个新系统?我觉得首先得接受攻击技能现在就是武器专属附魔这个设定。选武器的时候不能只看面板和斩味了,还得考虑它自带什么技能。替换技的快捷键设置也必须顺手,不然实战中根本来不及切换。
我个人是这么搭配的:主武器选大剑堆攻击技能,替换技带一个铁山靠应对突发攻击,另一个带蓄力加速。副武器带片手剑,替换技配置全防御向,专门用来处理不熟悉的怪物招式。这样虽然输出不是最高,但容错率确实高了不少。
其实卡普空这么改大概是想让每把武器的个性更鲜明吧,但代价就是配装自由度确实受了影响。好在核心的替换技机制还在,操作空间还是有的,就看后续更新能不能把平衡性做得更圆满了。