说实话,最近被朋友拉进《永夜降临:复苏》这个坑,玩了大半个月,心里还真有点复杂想法。这游戏你说它好玩吧,确实有让人上头的地方;但要说缺点,那也是明晃晃摆在那儿的。今天咱就抛开那些官方宣传,聊聊一个真实玩家眼中的永夜世界。
首先得承认,这游戏的美术风格是真能打。一进去那种暗黑奇幻的调调就扑面而来,古老的城堡、神秘的魔法遗迹,氛围营造得相当到位。角色立绘更是精致,各种二次元爱好者喜欢的元素基本都齐活了,从魅魔到龙女,设计确实戳人。不过也得说句实话,部分角色的3D模型和立绘一比,就有点差距了,偶尔能看到点穿模或者比例不太协调的地方。但总体而言,尤其是如果你用竖屏玩,这画面在同类游戏里算是辨识度很高的了。
玩法上,它核心是回合制卡牌加放置。对于平时忙,没太多时间一直盯着屏幕的玩家来说,这种能挂机拿收益的设定挺友好的。游戏里有丛林、火、冰、土、闪耀五大属性克制关系,打副本、竞技场都需要你动脑筋配阵容。像什么灼烧队、冰冻队、毒伤队,流派选择上确实有得琢磨。但这里有个问题,就是目前火系角色有点过于强势了,导致很多玩家都扎堆玩火队,其他流派的出场空间被压缩了不少,希望后期能平衡一下。
氪金点这方面,是很多玩家关心的问题。游戏里有月卡、战令、各种限时礼包。零氪和微氪玩家能玩吗? 我觉得能玩,但得调整好心态。游戏福利送得不算吝啬,比如完成日常活跃任务能领抽卡资源,有60抽必得传说守护者的保底机制。但你也得清楚,不花钱的话,成长速度肯定会慢一些,尤其是在PVP这类竞争激烈的玩法里,可能会感到有些压力。所以如果你是打算纯白嫖,那最好抱着休闲收菜的心态,专注于PVE内容会更轻松点。
至于后期玩法怎么样,会不会无聊?这得看你对游戏的期望了。主线剧情方面,除了第一章内容比较丰富,后面的章节剧情确实相对单薄,推图有时会感觉像在机械完成任务。不过游戏里还有一些其他玩法可以挖掘,比如“世界之钟”回溯成长拿奖励、“魔偶系统”提供属性加成,还有“密藏之争”这种协会争夺战。但也有玩家反映,玩到后期可能会感到社交玩法不足,共斗内容较少,长期动力可能有点依赖官方持续更新活动。
那么,这游戏到底适合谁呢?我觉得,如果你符合下面几点,那可以试试看:一是喜欢暗黑奇幻和二次元美术风格;二是享受卡牌收集、阵容搭配的策略乐趣,但又不希望游戏太肝;三是能接受手游常见的氪金项目,或者有足够的耐心作为零氪党慢慢玩。反过来,如果你是对剧情深度有很高要求,或者非常追求PVP顶尖排名又不想大量投入的玩家,那可能就要再慎重考虑一下了。
我自己现在的玩法是,月卡加战令,每天上线收收菜,研究下不同阵容的搭配乐趣,不去硬冲排行榜,感觉这样体验还挺自在的。游戏里的“共鸣之树”设定也挺好,角色等级可以共享,换阵容不用心疼之前投入的材料。总之,把它当成一个策略养成类的副游来对待,别给自己太大压力,反而能发现不少乐趣。





