嘿,朋友们,你们有没有发现《怪物猎人:荒野》里四个人组队打怪的时候,那怪物血条长得有点离谱?我一开始也纳闷,怎么四人围殴一只怪感觉比单人打还要费劲呢?后来仔细研究了下,发现这游戏的血量机制确实有点门道。
四人联机时怪物的血量大概是单人时的2.2到2.4倍 。这个数据是Game8网站通过落石对锁刃龙的测试得出来的,因为落石伤害是按怪物最大血量百分比计算的,所以比较准。不过也有说法是2.2倍左右,可能测试方法或者怪物种类不同会有细微差别吧。
但你知道吗,这血量不是固定不变的。游戏用的是动态难度平衡系统,意思是如果中途有人掉线或者退出,怪物血量会实时减少;反过来要是有人加入,血量也会马上增加。这样设计其实挺合理的,避免了少人打高血量的尴尬局面。
玩家人数 | 怪物血量倍数 | 备注 |
---|---|---|
单人 | 1.0倍 | 带艾露猫随从不影响血量 |
双人 | 1.4-1.6倍 | 不同测试结果略有差异 |
三人 | 1.8-2.0倍 | 有些玩家觉得这个人数最难 |
四人 | 2.2-2.4倍 | 血量最高,但人均压力可能最小 |
除了血量变化,部位硬直值和异常状态值也会随着玩家人数增加而提升 。就是说你想把怪物打倒地或者让它中毒、麻痹,需要积累的数值也更高了。不过怪物的攻击力和动作值是不变的,这点还算公平。
有意思的是,如果你带的是AI支援猎人而不是真人玩家,怪物血量是不会增加的 。这些AI队友不仅能帮你输出伤害,还能控怪、回血、加BUFF,对新手来说简直是福音,相当于多了几个全能帮手还不增加难度。
说到四人联机的优缺点,虽然怪物血量翻倍多了,但四个人的输出和控制能力也强啊。而且猫车次数是共享的,四个人总共就那么几次任务失败机会,要是有人连续猫车,任务立马失败。所以组队时沟通配合真的很重要,特别是打历战黑蚀龙这种攻击欲望强的怪物。
我个人觉得吧,从狩猎效率来看,单刷和四人满编队其实是比较好的选择。单刷虽然孤单但血量最低;四人队虽然血厚但人多力量大,分工明确的话效率反而高。最尴尬的可能是三人队,血量已经到2倍了,但输出又不如四人队稳定。
所以下次组队狩猎前,最好先确认下队友的网络和水平,避免中途掉线或者频繁猫车。如果只是想轻松体验游戏,带AI队友可能更省心。毕竟狩猎的乐趣不在于速通,而在于和朋友们一起配合的过程,你说对吧?