你说你在《怪物猎人:荒野》里打开技能列表的时候,是不是感觉眼花缭乱的?攻击、防御、属性强化、特殊效果……一大堆技能名字看得人头都大了,到底该怎么选怎么搭配啊?说实话我刚开始玩的时候也懵,配装配了半天结果进图发现完全不是那么回事,后来慢慢摸索才搞明白,技能选择真的不能光看名字厉害,得结合你自己用什么武器、打什么怪,甚至你的操作习惯来定。
先说说技能大概分哪几类吧。主要就是攻击向、防御向、属性异常向,还有功能性的。攻击向比如直接加攻击力的【攻击】、满血加攻的【无伤】、打弱点加会心的【弱点特效】这些;防御向比如减伤的【精灵加护】、加各种耐性的技能;属性异常就是强化火冰雷龙这些属性攻击的,或者毒麻眠爆这些状态异常的;功能性就多了,比如加快收刀的【纳刀术】、延长无敌时间的【回避性能】什么的。
但这里有个问题,不是技能等级堆得越高就越划算。比如【攻击】技能,等级越高加成越多,但消耗的技能点数也越多,有时候可能把点数投到其他技能上收益更大。像【看破】加会心,【超会心】强化会心伤害,这两个搭配起来效果就比单堆一个要好。还有像【精神抖擞】这种,维持耐力全满一段时间才加会心,对于双剑这种经常消耗耐力的武器,覆盖率可能就没那么理想,得看具体情况。
那么技能到底该怎么搭配才合理呢?我觉得首先得看你主玩什么武器。比如大剑这种靠真蓄力斩打爆发的,可能【集中】技能加快蓄力速度就挺重要;双剑鬼人化乱舞很耗耐力,那【体术】、【跑者】或者【耐力急速回复】这些减少耐力消耗、加快回复的技能就能让你输出更持久;太刀侠想开刃快,【纳刀术】肯定不能少。其次得看你处在游戏什么阶段。开荒期装备技能位有限,生存压力大,优先出【体力增强】、【防御】或者【精灵加护】这些保命技能,能让你有更多机会熟悉怪物招式。等到了中后期,装备好了,对怪物行动模式也熟了,就可以慢慢转向攻击技能,追求输出效率了。
本作新增的“伤口”系统也对技能选择有影响。持续攻击怪物同一部位可以形成伤口,攻击伤口部位伤害更高,而且用集中弱点攻击还能直接破坏伤口拿素材。所以像【破坏王】这种技能,它能让你更容易破坏部位,并且提升攻击伤口时的伤害,对于想要定点破坏拿素材的猎人来说就很有价值。还有【连击】技能,攻击连续命中会阶段性提升攻击力和属性值,对于双剑这种攻击频率高的武器,触发起来就比较容易,收益也相对可观。
属性攻击这块,如果你用的武器带属性,比如火龙武器自带火属性,那对应的【火属性攻击强化】技能肯定要出,能直接提升属性值。新加的【会心击【属性】】技能,还能让会心攻击时造成的属性伤害更高,走属性会心流的话这个和【看破】、【弱点特效】搭配起来效果不错。不过属性强化有上限,堆过头了也没用,这点要注意。
防御和生存方面,除了前面说的基本防御技能,【回避性能】增加回避无敌帧,对于喜欢滚招的玩家很实用;【回避距离】让翻滚距离变远,方便调整站位。像【昏厥耐性】防止被打晕,【耐震】应对地震,【耳塞】防吼,这些都属于针对特定怪物招式非常有效的技能,打某些怪的时候出一下体验会好很多。
我个人感觉哈,配装没有绝对的最优解。比如你技术好,能经常保持满血,那【无伤】收益就高;但如果你容易蹭伤,那可能【怨恨】(红血加攻)或者【逆袭】(被击飞后加攻)反而更稳定些。关键还是多打多试,了解每个技能的实际效果和触发条件,然后根据你自己的狩猎风格来调整。有时候一套技能用着不顺手,不一定是你操作问题,可能就是技能搭配和你的打法不合拍。别怕折腾,多配几套装备试试,找到最适合自己的那个组合就行了。