说真的,你们有没有觉得在艾尔登法环里玩纯射手,有时候像个“局外人”?近战职业在那儿刀光剑影,法师各种华丽弹幕,就你一个人躲在老远的地方偷偷射箭,还得时刻担心箭够不够用。但你知道吗,一旦玩进去了,弓箭流那种掌控全局的感觉,是真上头。
开局那点事儿,其实选啥职业没那么死板。虽然有个叫“铁之眼”的职业听起来是标准射手,但实际玩起来,盗贼的初始属性分布和高敏捷往往更顺手。关键是你得尽快搞到一把好弓。短弓像贼休啊,滚a出手快得很,算是全游戏最强的滚a了;长弓呢,射程远,适合远处偷偷点名。黑弓这东西,属于是长弓的面板却有着短弓的动作模组,滚a也一样利索,泛用性很高,算是神器了。
弓箭流最大的好处就是,可以勾引怪物,实现正义的1v1。你不需要跟一堆怪挤在一起混战,远远地就能把麻烦家伙一个个点掉。而且游戏里的制造系统能让箭矢有不错的续航,比如用兽骨自己做箭,就不用老心疼钱。但缺点也明显,特殊箭矢像出血箭、黄金箭啥的,买起来挺烧卢恩的。还有些敌人,比如那些无限翻滚的人形NPC,你射一箭他滚一下,能把你气笑。
战灰是弓箭手的灵魂,这几个你得早点去拿。拉满弓在摩恩城附近就能搞到,这战技能提升箭的威力,还能突破防御,打那些举盾的家伙特别好使。贯穿射击在格密尔火山,需要跳点悬崖,它能贯穿敌人,清小怪群效率高。还有个对空射击在盖尔要塞北方,打飞行单位或者一些大型BOSS的弱点有奇效。
说到打BOSS,弓箭手千万别傻站着原地平射,那基本等于等死。核心思路是移动射击。开场可以用速射战技快速给BOSS上毒或者出血异常。缠斗的时候,多用滚a和跳a来调整位置,绿条管理特别重要,你的总伤害量跟绿条长度是挂钩的。打大型BOSS,你可以选择远远风筝,或者胆子大点,贴近了活在它的“裆下”输出。
护符搭配方面,硬箭护符是必带的,直接增加箭矢伤害。其他的,可以考虑加绿条上限、加快绿条恢复、减少战技消耗的护符,来提升你的持续爆发能力。如果想玩点花的,有个低等级就能成型的套路,是利用壶大砲的bug机制,让弓射出爆炸大弩箭,一箭伤害非常夸张,不过操作起来需要练习。
装备的话,射手套装有几个选择。红狮子套装能增加闪避率和移动速度,让你更灵活;阿尔佩利希套装则简单粗暴,直接提升18%的伤害,追求极致输出可以选它。属性加点,前期够拿你想要的弓之后,建议生命力、集中力(蓝条)、精力(绿条)均衡着点,其中绿条可能更重要些,决定了你能射多少箭。后期再根据你用的弓和战技去补足相应的属性。
玩弓箭流,你得学会利用地形。高打低、卡门杀、偷袭,这些战术是发挥弓箭优势的关键。别总觉得正面硬刚才是王道,能用最安全的方式解决敌人,何乐而不为呢?
最后说说个人感受吧,纯弓箭开荒确实比近战和法师要累一点,特别是资源积累期。但成型之后,那种千里之外取敌首级的感觉,是其他流派给不了的。尤其适合那些喜欢规划、有耐心的玩家。别怕麻烦,多准备几种箭矢,针对敌人的弱点换着用,你会发现交界地其实也没那么难混。