玩过《盗贼的遗产》的朋友,一定被它那种"死了又活、活了又死"的循环折磨过吧?但你知道吗,这种折磨居然让人上瘾。作为一款复古像素风的Roguelike游戏,它最狠的设计就是"血脉传承"——你操控的角色挂了,子孙接着上,金币留给后代买装备,城堡地图还会重新洗牌。这种设定让每次重生都像开盲盒,比如爷爷是个笨重骑士,孙子可能变成会瞬移的刺客,甚至还会带着"画面颠倒"或者"1滴血"的奇葩病症去冒险。
IGN当年给了9分的高评,不是没道理的。表面上它像个横版砍杀小游戏,实际藏着深度成长系统。比如你想速通?老玩家会告诉你:前几周目别省金币,优先解锁"二段跳"和"冲刺",地图探索效率直接翻倍。职业选择更得讲究——新手用骑士稳扎稳打,后期转刺客堆暴击,隐身绕小怪直扑BOSS才是王道;要是刷到免疫地刺的鞋子,恭喜你,凯尔盖朗高原的嗣骨拿玛BOSS战能少死十几次。
说到BOSS,贴吧里有人吐槽"手残党跪了整整一周才过机械巨像"。其实关键在技能搭配:法师用时间停止控场,野蛮人靠龙吼震飞杂兵,而最终BOSS反而最简单,吸血装加反馈伤害符文,站着放魔法都能磨死。那些卡关的朋友,八成是没搞懂"伤疤挑战"的触发机制——比如打完二周目增强版BOSS,雅格泰堡垒的隐藏房才会解锁。
美术风格也是神来之笔。虽然是像素块,但手绘城堡里藏着会爆炸的南瓜、骑乘乌鸦的彩蛋,Boss战背景里长满手臂的树人,诡异中带着童话感。难怪Steam评论区有人说它像"成人版超级马里奥",毕竟连配置都亲民:1.6GHz处理器加1GB内存就能跑,400MB硬盘空间还不如一张手机照片大。
最打动人的其实是玩家社区里的故事。有人玩了24小时才通一周目,家族树挂了122条命;也有硬核佬手动刷到16周目,面对660级小怪还能谈笑风生。这种"越死越强"的轮回,大概就是为什么有人边骂"这该死的诅咒"边肝到凌晨——毕竟每次推开城堡大门,都是全新的受虐之旅啊。