说实话,第一次打开《奥日与萤火意志》的时候,我完全被它的画面震撼到了,这游戏每一帧都能当桌面壁纸用你知道吗?但你知道吗,这么美的游戏其实藏着特别深刻的主题,关于生命啊牺牲啊什么的,今天我们就来好好聊聊这个。
先说说这个游戏的基本情况吧,它是Moon Studios开发的横版动作冒险游戏,2020年推出的,算是《奥日与黑暗森林》的续作。故事紧接着前作结尾,讲的是奥日和小猫头鹰库的故事,库因为一边翅膀没羽毛飞不起来,后来奥日找到黑子之羽帮库装上了,结果两人在飞行时遇到风暴失散了,奥日就踏上了寻找库的旅程。
不过话说回来,这游戏的剧情真的比看起来复杂多了,它可不是简单的找朋友故事。中间你会遇到各种角色,像是沼泽守护者夸洛克,还有那个反派史雷克,一个畸形猫头鹰。史雷克这个角色特别有意思,他从小失去父母又被同类排斥,所以特别恨其他猫头鹰,这种背景让人恨不起来反而有点同情。这可能暗示了游戏想表达的一个核心观点:可恨之人必有可怜之处。
游戏玩法方面,我觉得相比前作进步太大了。战斗系统完全升级,可以装备近战武器像精灵之刃,还有远程攻击比如弓箭和光矛。而且地图设计是典型的银河恶魔城风格,各个区域互相连接,需要获得新能力才能探索更多地方。但我得说,有些BOSS战真的难,比如蜘蛛和蛤蟆,我卡了好几次才过去。
对于手残党来说,这游戏其实比很多同类作品友好。它有自动存档系统,死了不用从很远的地方重新来。而且简单模式下难度适中,不会让人摔手柄。不过有些逃脱战还是挺紧张的,比如沙漠的沙虫追逐战,压迫感十足。
游戏的艺术风格和音乐绝对是顶级水准,不同区域有完全不同但都很精美的设计。像鲍尔之触的雪景和沃林深处的黑暗形成鲜明对比。音乐由Gareth Coker制作,跟场景配合得天衣无缝,特别能调动情绪。
现在来聊聊结局吧,这个可能有点剧透,但我觉得是理解游戏的关键。最后奥日为了拯救森林和小猫头鹰,选择牺牲自己化作新的灵树。这个结局特别感人但也让人思考,奥日本来没有义务这么做,但他还是选择了牺牲,这种无私真的很伟大。不过具体为什么灵树无法再次承载光芒,游戏里的解释我可能没完全理解,这个机制或许还有讨论空间。
从我个人的体验来说,《奥日与萤火意志》不仅仅是个游戏,更像是一件艺术品。它用美丽的画面和音乐包装了一个关于生命传承、牺牲选择的深刻故事。虽然难度有一定挑战,但绝对不会让人望而却步。如果你喜欢有深度的横版动作游戏,这个绝对值得一试。