听说现在好多人都想找回小时候玩超级玛丽3的感觉
说真的,我前两天还看到个论坛帖子,楼主嚷嚷着“为啥我吃了叶子变不了浣熊”,结果底下吵了三百楼。其实这游戏1988年出的,现在想流畅玩确实得折腾,不过掌握几个关键点就能轻松很多。你知道吗,有时候不是操作问题,是版本或者模拟器设置搞鬼。
先说说最让人头疼的变身系统吧
游戏里马里奥能变成狐狸、狸猫甚至青蛙,但好多朋友卡在基础操作上。比如浣熊状态要长按B键加速跑,等速度表出现“P”字时连按A键才能飞——这个设计现在看有点反人类,但当年可是革命性的。我表弟上次死活飞不起来,后来发现是键盘按键冲突,换成手柄立马搞定。
隐藏要素这块真是埋得深
比如1-3关的白墙壁,蹲着按↓键能进背景后面找笛子。不过第一次试的时候我在那儿蹲了五分钟没反应,差点以为攻略骗人。后来才发现必须完全对准特定砖块,而且有些版本有BUG。还有啊,宝船出现要满足“金币十位数=个位数=分数十位数”,这种设定现在游戏敢这么玩肯定被骂惨了。
关于无限命的方法有两种主流套路
一种是靠踩敌人连续刷分,比如在1-2关的管道口踩蘑菇怪;另一种更省事,在3-4关用龟壳制造反弹链撞刺猬蛋。但第二种方法需要精确站位,我有次没算好距离,龟壳直接弹脸上死一条命,当时气得想砸键盘。
最终BOSS战其实有个逃课技巧
打小库巴时根本不用躲魔法弹,直接变火焰马里奥远程怼脸。不过这里有个坑:如果你之前用了选关笛子跳关,BOSS血量会异常。上次我连发十颗火球没打死,才发现是因为从第五关直接飞到最后关的缘故。
水下关卡的操作反直觉
变成青蛙按理说应该更灵活,但实际游起来总感觉像裹着胶水。后来我看官方手册才知道,青蛙形态的转向有延迟设定。倒是抱着龟壳游泳反而更快,这个冷知识估计没几个人知道。
现在玩老游戏的心态得调整
比如第八关的移动平台经常卡视角,放现在肯定要喷设计缺陷。但那时候开发者觉得“难才耐玩”,宫本茂自己说过要把玩家当超级英雄培养。所以有时候死几十次也别慌,正常流程。
我个人觉得最实用的还是地图上的黑桃小屋,配对游戏能刷5UP蘑菇。不过要记得背包最多装28个道具,上次我攒了一堆P翅膀没舍得用,结果新得的道具直接挤没了,心疼得直拍大腿。
总之玩这游戏得像煮汤圆,火候急了容易破皮。虽然现在看像素画面有点糙,但那种层层递进的关卡设计,现在很多游戏都学不来。要是实在卡关,不如歇两天再玩,说不定突然就开窍了——我通关那次就是蹲厕所时灵光一闪想到的解法。