还在为玩不好螳螂发愁?明明选了版本强势刺客,却总被反野抓崩?其实很多时候,问题出在进化顺序和进场时机上。今天就聊聊我这两年峡谷“螳螂人柱力”的心得,尤其那些连招细节和逆风思路,坑过才能懂啊……
一、核心玩法:被动是命门,落单才是猎物
螳螂的灵魂就是被动"孤立无援"——目标周围没队友时,Q伤害翻倍!这意味着:野区遭遇战强到离谱,但5v5团战直接变"超级兵"。所以玩螳螂必须"苟":蹲草卡视野、绕后切后排、残血再进场。你知道吗?进草瞬间被动会刷新,连招前蹭草丛伤害能多15%。
二、出装两大流派,穿甲还是半肉?
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穿甲流(顺风神装):幽梦+暮刃+赛瑞尔达怨恨+复活甲。锯齿短匕三件套成型后脆皮见面秒,但逆风等于送人头。
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半肉流(逆风保命):黑切+死亡之舞+血手。牺牲爆发换容错率,尤其对面有男枪、盲僧时,不出肉可能野区被养猪。
表:S14主流出装对比
场景 | 核心装备 | 伤害类型 |
|---|---|---|
脆皮多 | 暮刃+幽梦+三轮刃 | 极致穿甲 |
战士坦克多 | 黑切+赛瑞尔达+死亡之舞 | 破甲+吸血 |
均势局 | 夜之锋刃+复活甲 | 防暴毙 |
三、技能进化顺序,90%新手选错
第一次进化(6级)最纠结:
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进化Q(主推):加50码攻击距离,孤立目标返45%冷却。单挑龙和野区对拼质变,但抓人依赖队友控。
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进化W:三发尖刺带90%减速,逆风或poke阵容必选,但伤害刮痧。
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进化R?:隐身延至2秒且3次释放,高端局拉扯神器,但低端局等于少个技能。
亲测建议:顺风Q→E收割,逆风W→Q补伤害。11级进化E重置跳跃,不然残血跳不走直接尬住。
四、连招不是EQ按到底,空中三键才合格
最坑误区:见面直接E脸!螳螂E滞空时间长,对手早有防备。真·秒人连招分两种:
- 1.
草丛埋伏:A(触发被动)→W减速→E贴脸→空中Q+惩戒(落地补平A)。这套1.5秒打满2000+伤害,但依赖视野。
- 2.
残血收割:R隐身贴近→E起跳→空中Q+W→落地R二次隐身。蜻蜓点水精髓在E未落地时Q击杀,秒刷新E跳走。
注意!进化Q后别贪平A,Q能取消后摇,但开R会卡普攻,直接丢隐身。
五、团战像刺客?错!当个老六才对
螳螂打团三大忌:先手开团、正面进场、追满血坦克。正确思路是:
- 1.
侧翼卡视野,等对面交关键控(如莫甘娜Q、石头人大);
- 2.
R隐身切后排,只打ADC/法师(确保孤立状态);
- 3.
杀完立刻E或二次R撤退,等技能CD再二次进场。
逆风局更憋屈——用W远程减速恶心人,队友控到再跳,不然0作用。
六、野区路线决定前4分钟生死
90%反野失败因为路线暴露!推荐两种开局:
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红→六鸟→蓝→河蟹(防入侵):3级速控上河蟹,中路有机会就W闪留人。
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反野套路:若敌方红开,直接偷蓝→自家红区插眼→回蓝区。三buff开局秘诀是算准打野路线,对面来追就叫中单击杀。
说真的,螳螂这英雄顺风超神逆风超鬼。新手建议从半肉流出装练起,等熟悉野区节奏再转穿甲流。别迷信主播秒人集锦——人家炸鱼你呢,咱老实收割残血就够上分了。



