你的配装是不是总觉得差点意思?防御堆上去了但技能乱七八糟,或者攻击够了却脆得像张纸。说实话,《怪物猎人:荒野》这次防具技能系统改动挺大的,和世界、崛起那套思路完全不一样了,搞懂了配装真的能轻松一大截。
技能系统到底改了什么?
这作最大的变化就是技能被严格分成了武器技能和防具技能两大类。比如攻击、专注这些提升输出的,现在只能通过武器本身或者镶嵌在武器的装饰品槽来获取。而像回避性能、耳塞这些保命和功能性的,则归到了防具这边,它们的装饰品也只能插在防具上。
这么改的好处是什么呢?我觉得是同一套防具可以更灵活地搭配不同武器了,不用换次武器就折腾整套装备。但代价就是配装思路得变,比如弱点特效现在成了防具专属技能,最高等级还提到了5级,想堆满就得靠防具部件或者防具装饰品了。防御技能反而跑到了武器那边,最高等级降到3级,但效果强化了,3级就能有伤害减免和耐力消耗降低。
防具技能怎么换?装饰品是关键!
那具体怎么调整防具的技能呢?主要就是靠装饰品了。游戏里防具通常自带一些固定技能,比如桃毛兽王套有最爱蘑菇,辟兽套有满足感。这些是变不了的。但防具上会提供装饰品插槽,让你镶嵌装饰品来增加额外的技能。
比如说,你穿了一套自带体力恢复量提升和快吃的缠蛙α套装,但觉得输出不够,就可以在插槽里镶上增加弱点特效的装饰品。或者你穿护锁刃龙套有了锁刃刺击,想更稳点,就插上精灵加护的珠子。装饰品就像是给你现有的防具套装做微调的工具箱。
这里有个细节,不同防具的装饰品槽数量和等级可能不一样,高级防具像护火龙α套装、赫猿兽α套装提供的槽位通常更丰富,让你有更多空间来定制技能。
套装加成和组队技能怎么选?
这作还强调了套装加成和组队技能的概念。套装加成就是老规矩,比如穿2件或4件煌雷龙防具就能触发对应的套装效果。组队技能则是绑定于怪物种类,混搭3件煌雷龙、波衣龙或黑炎防具就能激活。
这就带来一个选择,你是追求单件防具的优秀技能,然后靠装饰品补强?还是为了触发强大的套装加成,即使某些单件技能不太理想也先穿上?比如黑蚀龙两件套能触发狂龙症,提升属性伤害和会心,对于属性重弩配装可能就是核心,哪怕其他部位需要混搭。
我个人觉得,下位开荒或者上位初期,可以更看重单件防具的实用技能和装饰品槽,灵活混搭。比如桃毛兽套的最爱蘑菇和不屈对开荒生存帮助很大。到了后期,针对特定武器和玩法去追求强大的套装加成,比如火龙α套装的火龙之力和巧击对于太刀这类武器可能收益很高。
不同阶段防具技能更改思路
游戏不同阶段,防具技能更改的侧重点也不一样。下位时期,生存压力比较大,像桃毛兽王套的最爱蘑菇(可以吃蘑菇获得有益效果)和不屈(每次力尽后提升攻防)就非常实在。这时候装饰品可能不多,主要利用防具自带技能。
到了上位前期,比如用缠蛙α混搭桃毛兽α,技能如快吃、广域化、满足感能让你狩猎更安逸。装饰品开始有积累,可以适当补些输出技能如弱点特效。
上位后期,像辟兽α套提供了满足感、昏厥耐性、体力恢复增加等较为综合的技能,或者护凶爪龙α套的连击、耳塞、精灵加护,这时装饰品更丰富,可以针对武器和怪物进行精细调整。例如属性重弩可能会考虑黑蚀龙+雷颚龙混搭来触发特定套装效果。
一些个人向的防具技能更改心得
我自己配装的一些习惯啊,仅供参考。首先活着才有输出,所以像精灵加护、回避性能这类技能我通常会考虑带一点,特别是打不熟悉的怪。快吃也是个神技,喝药快能大大减少猫车几率。
然后,根据武器类型选技能太重要了。用双剑、弓箭这种耗耐快的,体术、耐力急速回复几乎必备。玩太刀、大剑的,纳刀术手感提升明显。盾斧、铳枪玩家,炮术是核心输出技能(但注意这个属于武器技能范畴)。
最后,看怪下菜碟。打火龙堆点火耐性,打雷狼龙堆雷耐性。适应环境技能在荒野的特殊地图里也挺实用。破坏王技能在有了伤口系统后,对破坏部位和提升伤害都有帮助。
其实配装没有标准答案,关键是自己打得舒服。多准备几套装备应对不同场景总是好的。慢慢尝试,找到最适合自己的那一套,才是狩猎的乐趣所在。