哎呀,最近总看到有人吵吵,《永夜降临:复苏》里的连击到底算不算普攻?这问题问得,还真不是一句话能说清的。你知道吗,搞懂这个,对你配阵容、选魔偶影响可大了去了。我刚开始玩的时候也迷糊,觉得“连击”不就是多打几下嘛,那应该算普攻吧?但后来仔细研究了游戏里的技能描述和实战效果,发现这里面门道还挺深的。
先说说连击是咋回事。游戏里有个特别火的魔偶叫双刃灵犬,它的核心机制就是让物理攻击或者技能有概率触发连击,说白了就是一次行动可能多打好几下。比如你的角色普攻了一下,触发连击,就可能紧接着再追加一次攻击。技能也是同样的道理。所以你看,连击本身是一种效果,它可以通过普攻触发,也可以通过技能触发。这就好比,普攻是你正常挥一拳,而连击像是你运气好或者技巧高,一拳出去带出了第二拳的劲道。
那它到底是不是普攻呢?严格来说,连击效果触发的那一下追加攻击,并不完全等同于普通的普攻。虽然它看起来也是打一下,但游戏机制里可能会把它归到不同的伤害类型里去。像有些大佬分析伤害构成时会提到,这种由普攻或技能动作触发、额外蹦出来的伤害数字,很多时候会被算作特效伤害。特效伤害一般有自己的计算方式,可能不吃那些只加成“普通攻击伤害”的词条,但它自己能享受全伤害类型的增伤。
为了更清楚点,我简单列个表对比一下,你就明白了。
特性 | 普通攻击 (普攻) | 连击效果 |
---|---|---|
本质 | 角色最基础的攻击行动,每个回合稳定可以执行 | 一种追加攻击的特殊效果,需要特定条件(如魔偶、技能)触发 |
触发方式 | 稳定,每回合都可进行 | 概率性,看脸或者看配置 |
伤害类型 | 通常算作直接伤害中的“普通攻击伤害” | 触发后的追加攻击,常被归类为特效伤害(如普通攻击特效伤害或技能特效伤害) |
受什么加成 | 受“普通攻击伤害增加”等特定词条加成 | 主要受“造成伤害提高”这类全伤害增伤影响,可能不享受单一的普攻或技能特化加成 |
例子 | 每个角色都有的基础攻击 | 双刃灵犬魔偶效果、狂徒贼的专精被动连击 |
所以回到最开始的问题,连击是普攻吗?答案应该是不是。它更像是在你普攻或者放技能这个“动作”之后,额外赠送的一次或几次攻击。这就解释了为什么有时候你觉得连击触发挺多的,但伤害好像没想象中炸,可能是因为你没堆全伤害加成,光堆了普攻或者技能伤害。
那知道了这个,对我们玩的时候有啥用呢?配魔偶和选角色的时候就得留个心眼。比如你主打双刃灵犬玩连击流,那光盯着提升普攻伤害的装备或魔偶可能收益不是最大,反而应该优先考虑那些提升全队造成伤害的,或者能增加攻击频率的角色(比如自带攻速加成的狼人),这样连击触发的机会更多,总体伤害才上的去。不然你光有连击次数,没基础伤害支撑,也是刮痧。
我个人觉得啊,游戏里这种机制弄明白了挺有意思的,不然为啥人家说双刃灵犬配狂击之狼是版本输出天花板呢,就是连击次数多了,触发真伤的机会也多了嘛。但你也别死磕一种玩法,多试试不同魔偶组合,看看实战效果最实在。毕竟游戏嘛,自己玩得顺手、打得爽才是关键。