楼主【混沌帝龙】提问:
最近收拾老家翻出一堆ZZ少年馆的盗版卡,里面好多奥利哈刚系列的,那个【奥利哈刚的结界】我记得特别清楚,图案是个绿色的大圆圈。但具体效果早忘光了,就记得好像很厉害?有没有懂的老哥给详细讲讲,这卡到底强在哪,为啥盗版商那么喜欢印它啊?
网友【海龟坏兽吃货】回复:
楼主这个问题问得好,我也来凑个热闹。奥利哈刚的结界这张卡,在动画《游戏王DM》的“达姿篇”里,是反派组织“多玛”使用的核心卡片。它是一张场地魔法卡。
我先说它的动画效果吧,跟后来官方出的实体卡效果差别还挺大的。在动画里,这张卡可太离谱了:
首先,它能让自己场上的所有怪兽攻击力上升500点。这算是个基础加成。
其次,最bug的效果是,它会把决斗失败者的灵魂封印起来。也就是说,动画里武藤游戏他们要是输了,灵魂就没了,这设定本身就够吓人的。
然后,它还能把自己的魔法·陷阱卡区域当成怪兽区域来使用,相当于你场上能多放几只怪兽。而且,只要自己主要怪兽区域有怪兽,对方就不能攻击你放在魔法陷阱区域的怪兽。这就很赖皮了。
最后,它还能压制“传说之龙”的力量,并且一旦发动就无法被破坏或离开场地。简直就是一张“来了就别想走”的卡。
不过楼主你手里ZZ卡的效果,多半是盗版商自己瞎编的,可能混合了动画效果和一些夸张的魔改。盗版商喜欢印它,就是因为它动画里名气大,效果听起来又无敌,唬人呗,小时候觉得有这么一张卡就天下无敌了。
网友【我永远喜欢黑魔导女孩】回复:
楼上说的很详细了,我补充下官方后来实际出的实体卡效果,可以说是“惨遭削弱”。
正版【山铜结界】(奥利哈刚的结界官方翻译叫“山铜结界”)效果是这样的:
首先,一场决斗中只能发动1张。
第一,发动的时候,如果你场上有特殊召唤的怪兽,那些怪兽会全部被破坏。
第二,自己不能从额外卡组特殊召唤怪兽。这限制在现在这个环境简直要命。
第三,自己场上怪兽攻击力还是上升500。
第四,自己场上有2只以上表侧攻击表示怪兽时,对方不能选择攻击力最低的怪兽作为攻击对象。这个效果有点用,能保护你的关键低攻怪。
你看,跟动画效果一比,是不是感觉弱爆了?而且限制还巨多。所以这卡在正经的决斗里基本没人用,就是个情怀卡。楼主你怀念一下童年就好,可别想着拿它去打现在的牌。
网友【社长の微笑】回复:
说到奥利哈刚,就不得不提它的背景故事了,那可真是游戏王DM里相当精彩的一部分。这张结界卡跟一万年前消失的亚特兰蒂斯文明有关。
奥利哈刚(Orichalcos)原典里是一种传说存在于亚特兰蒂斯的幻之金属,被描述为金黄色的铜合金,被认为是“神赐予的最硬的金属”。在游戏王动画里,它被设定成一种能从地球深处涌出的蓝绿色水晶状矿物,被称为“万能物质”。
但这种矿物会放大和侵蚀人类内心的黑暗欲望,最终导致亚特兰蒂斯人变异成怪物。当时的国王达姿在绝望中,以国民的生命为祭品唤醒了邪神“奥利哈刚之神”(英文版里叫利维坦),想毁灭人类。后来被传说之龙封印,但达姿获得了永生,在一万年后再次试图灭世,才有了动画里的故事。
所以,动画里达姿使用的“奥利哈刚的结界”就是这种黑暗力量的体现。他本人甚至能使用三重结界。楼主你手里的那张卡,背后可是藏着一段灭世神话呢!
网友【天神荡禁止入内】回复:
你们聊结界,我必须得提一下奥利哈刚系列里更离谱的卡,那就是【奥利哈刚天神荡】!这张卡可以说是很多老玩家的“童年阴影”了。
我记得ZZ盗版卡上的效果大概是:发动成功后,把对方卡组、手牌、场上、墓地所有的卡都破坏并除外。而且它的发动和效果还不能被无效,本身也不受任何卡的效果影响。这效果,简直逆天了,一旦成功发动基本就等于赢了。
但这张卡完全是盗版商自己捏造出来的“假卡”,KONAMI从来就没有出过官方的“奥利哈刚天神荡”。官方后来出的正版奥利哈刚卡,比如【山铜神偶】、【蛇神格】这些,虽然也有点强度,但跟天神荡这种变态效果完全没法比。所以啊,小时候觉得无敌的,很多都是盗版商搞出来的噱头。
楼主【混沌帝龙】追问:
感谢楼上几位大佬的科普!这么一说我就明白了,原来这卡背后还有这么多故事。看来我手里这些ZZ卡都是童年情怀了。再问一下,如果现在想组个有“山铜结界”的娱乐卡组玩玩,有可能吗?还是说根本没法用?
网友【海龟坏兽吃货】回复:
楼主还想实战啊?情怀挺深。也不是完全不能玩,但就是娱乐卡组,别指望能赢多少。正版的【山铜结界】现在有卡,但效果限制太大,不能特召额外卡组的怪简直是自断手脚。网上有一些玩家自己DIY的“真·奥利哈刚卡组”,尝试把假卡和正版卡融合一下,但普遍问题是很亏手牌,而且特别怕被人打断展开,一被干扰就容易崩盘。有那功夫,不如玩点现在主流的卡组更实在。不过要是纯为了开心,和朋友约好玩复古对局,那拿出来乐一乐也行。
总之,奥利哈刚的结界更像是一个时代的情怀符号,代表了我们小时候对游戏王“强大力量”的一种想象。现在回头看,它的强大更多是源于动画的设定和童年滤镜啦。