各位指挥官们是不是最近被原神里那些防守关卡搞得有点头疼?说实话刚开始我也栽过跟头,这防守模式跟平常打怪还真不太一样,得有点策略头脑才行。今天咱们就专门聊聊这个防御想定活动该怎么玩转,特别是布阵和奖励这块儿。
这个防守活动叫“安固诸方之述演”,它分成进攻和防守两种模式,今天主要说防御想定。参与条件需要冒险等阶≥20级并且完成魔神任务序章第三幕,要是做完第四章第五幕的话体验会更完整些。活动期间两种关卡会陆续解锁,咱们要做的就是考察目标、分析敌人阵容,然后选择系统给的兵棋组成队伍进行挑战。
防守关的核心目标是保护镇守点不被破坏,根据最终守护程度来判定成绩——75%以上算完成想定,以上是部分完成。关卡里咱们可以选中交战单位或阵线建筑部署在指定区域,它们会自动战斗,期间还能用领队战技来创造有利条件。
先拿第一关“建立防空对线”举个例子吧。这关敌人特点是左路少而中轴压力大,所以布阵时得优先考虑中轴防御。比如火机关尽量放在防御区域边缘来最大化射程,左线如果有火史莱姆或火药剂师可以派上去应对那边的敌人。注意第一波中轴别部署雷系输出,因为会有雷史莱姆免疫雷伤,这时候领队战技触发元素反应击飞敌人反而更有效。
到了第二关“制空权的压制”,难度就变成简单+了。这关中间路线尤其第三波会出现威胁很大的遗迹守卫,水机关和冰飘浮灵的组合能打出冻结效果来牵制它,同时冰飘浮灵因为敌人没对空能力输出环境很安逸。右线可以用诡雷机关对付大量敌人,但记住诡雷是遇敌即炸的,最好等敌人进入绿圈范围再部署。
第三关“集中重点兵力”敌人分布更均匀且每波元素属性变化大。比如右线有两波都是冰免敌人,所以冰机关得部署在左线才能发挥效果;左线敌人对空能力弱且属性雷火,水萤就是优选了。泡泡雄海马负责右线防空,火斧丘丘暴徒放右线更合适。这关特别考验根据元素免疫来调配单位的灵活性。
其实打防守关有个通用技巧很容易被忽略——每波间隔的部署时间其实是领队战技的额外冷却期。虽然能直接开始下一波,但等等技能冷却经常能扭转局势。比如领队战技·烈焰破袭是点伤害,最好等敌人扎堆时再放。
奖励方面可是实实在在的,防御想定共7关每关50原石,总共能拿350原石;进攻想定同样7关也是350原石。分析进度累积到300点还能领取限定武器“弓·筑云”以及精炼材料,全部进度奖励合计有1800原石,整体耗时大概半小时左右。
有时候会遇到单位血量危急的情况,这时候别慌。比如第四关“灵活防御对策”里,可以等我方单位血量低于一半时使用战技回复,这种血量管理意识在高压关卡尤为重要。
说实话防御想定比进攻想定策略性强多了,进攻模式基本无脑放兵往前冲就行,而防守得考虑敌人路线、元素搭配、技能时机这么多因素。但玩进去之后会发现这种塔防-like的玩法其实挺有魅力的,至少不是单纯拼战力数值。
最后有个小心得,每次开打前最好先预览敌人类型和进攻路线,这样布阵更有针对性。比如看到有遗迹守卫就提前备好禁锢机关,遇到群怪考虑诡雷的放置时机。虽然系统给的阵容固定,但通过不同摆放和技能运用完全可以打出更高完成度。
对了完成整个活动后给的弓·筑云如果适合你角色池的话记得精炼满,限定武器下次复刻不知道啥时候了。