听说很多猎人在《怪物猎人:荒野》里面对密密麻麻的技能列表有点懵?不知道该优先堆哪些技能才能又硬又狠。我自己刚开始玩的时候也是,看着装备上五花八门的技能效果,头都大了。不过摸爬滚打一阵子后,总算摸出点门道,这就把一些心得分享给大家,希望能帮你少走点弯路。
攻击类技能,怎么选才不亏
先说说最直接提升输出的攻击类技能吧。攻击、看破、弱点特效、超会心这几个算是物理输出的老班底了。攻击技能直接加攻击力,看破加会心率,弱点特效打弱点加会心,超会心则是提升会心攻击时的伤害倍率。这里有个细节,攻击技能到LV4和LV5会有倍率加成,而超会心每级提升的倍率都很实在,LV5能达到1.4倍。弱点特效这次对伤口部位有额外会心加成,LV5打有效部位能加30%会心,打伤口还能再加20%,加起来非常可观。所以如果你的武器适合打点,优先考虑弱点特效和超会心组合,收益可能比单纯堆攻击要高。
有些新技能或者机制变了的技能也挺有意思。比如巧击,回避时如果时机正好和怪物攻击重合,能加攻击力,适合反应快的猎人。连击技能在攻击连续命中时,攻击力和属性值会阶段性上升,不过上升效果因武器种类而异。属性输出方面,属性强化技能依然是主力,但本作属性会心成了独立乘区,对属性伤害加成显著,对于主打属性伤害的武器来说,出满属性会心和超会心几乎是必选项。因祸得福这个技能在解除状态或属性异常后能短时间内提升属性值和状态异常值,配合黑蚀龙套装克服狂龙病,覆盖率还不错,玩属性武器的可以考虑。
防御与生存,活着才有输出
输出重要,但站得住更重要,尤其开荒阶段。防御技能直接加防御力,高级别还加全属性耐性。精灵加护看脸减伤,关键时刻能救命。各种耐性技能,比如昏厥耐性、麻痹耐性、睡眠耐性,到了三级都能直接免疫对应状态,非常实用,能有效减少猫车次数。适应环境技能能获得对炎热、寒冷及伤害地形的耐性,在特定地图探索时舒服很多。
回避性能和回避距离提升对于近战武器走位和躲技能帮助很大。格挡性能则让格挡更轻松。体术和跑者能减少耐力消耗,对双剑、弓这类耗耐大户很友好。这里提个醒,别只看防御值,元素耐性在荒野里很重要,看着怪物属性还穿被克制的防具,会非常疼。
武器专属与特殊技能,针对性强化
不同武器有自己特别依赖的技能。比如铳枪和盾斧需要炮术来提高炮击和瓶攻击的威力,斩斧和盾斧需要高速变形来提升变形动作的速度与威力。弓箭的各种瓶追加技能,比如毒瓶追加、麻痹瓶追加,能增加控制手段。弩炮玩家要关注通常弹·通常箭强化、贯穿弹·龙之箭强化、散弹·刚射强化等针对特定弹种的强化技能,以及速射强化、弹道强化等。重弩在本作中,属性会心、因祸得福、首发迅击(第一发子弹有属性伤害加成)、强四射击(对弹匣内第四发及之后的子弹有加成)等都是值得关注的技能。
1.01版本新增了一些技能,比如浸水刃纹,在身体淋湿或泡沫状态时提升会心率,两种状态叠加时Lv3能加30%会心率。配合泡狐龙套装的泡狐龙之力(通过回避进入泡沫状态),可以稳定获得会心率提升。
新手开荒技能选择思路
对于刚起步的猎人,我个人感觉,优先保证生存比追求极限输出更实际。可以先考虑体力增强、精灵加护、各种状态耐性(如昏厥耐性三级直接免晕)这类技能。武器选择上,单手剑(攻防一体,灵活)、双剑(鬼人化高连击)、轻弩(远程相对安全)可能更容易上手。中期再根据你主玩武器的特点,逐步加入攻击、看破、弱点特效等输出技能,或者武器专属技能如集中(加快蓄力)、炮术(铳枪、盾斧)等。
配装时别盲目堆叠技能,注意技能之间的搭配和稀释效应。比如因祸得福的提升会和属性强化或连击等提升面板的技能相互稀释。也要留意技能描述里的触发条件和限制,比如怨恨需要体力槽有红色部分时才发动,无伤则需要保持满血,根据你的打法和习惯来选择。
技能系统确实复杂,但慢慢研究,结合自己的狩猎风格来搭配,也是游戏一大乐趣。希望这些零碎的经验能对各位猎人有点帮助,祝大家在荒野里狩猎顺利!