《怪物猎人崛起》驯犬哨掌机革新引领,助力NS销量再攀高峰。
引言:玩家们对《怪物猎人:崛起》最激动的莫过于其登陆NS平台,毕竟《怪猎》系列哪一部作品不是乐趣无穷呢?
2012年7月21日,夜幕低垂,北京某公交车内,我与两位好友紧握PSP,历经艰难,首次击败黑铠龙,胜利的喜悦即将转化为紧张刺激的素材收集与结算。窗外,暴雨倾盆,有人在雨中骑行,勉强施展着低级版“水上漂”。翌日新闻揭示,这场暴雨给北京带来了不小的伤害。
若非伊织萌在《莱莎的炼金工房2》直播中展露非凡才华,MHR(以下简称《怪物猎人:崛起》)理应成为今年TGS的焦点话题。然而,我们这些凡人终究要回归日常生活,纵使大莱莱再耀眼,MHR仍是游戏天堂中最醇厚的甘露。今笔者将自问自答,结合MHR的最新资讯,对这部作品及其系列进行一番剖析。
历经MHXX之后,NS平台终于迎来了这款正统的全新力作。
一、从《MHW》过渡至《MHR》,这能否视为平台层次的降低?——确实,这是一种降维。
今年堪称“大作翻车年”,《最后生还者 第二部》、《漫威复仇者》以及《光环 无限》的失利,为自媒体人提供了丰富的素材。不少up主若不跟风尝试《原神》,恐怕难以自诩为内容创作者。
相较之下,MHR虽为一款尚未上市的佳作,其首度公开的宣传视频引发的玩家讨论虽有些争议,但总体尚在可控范围,主要争议集中在画面呈现上。至于NS主机能否流畅运行RE引擎,则是另一话题。单从视觉体验来看,当年E3展会上那款漫步于古老密林的高清猎人形象,相较于现今的和风猎人,无疑更具未来感。
客观而言,NS的性能自然不及PS4,尤其在高端PC面前更是差距明显。画面上有所简化亦属正常,如MHR中地图去除了许多仅增氛围与复杂度的装饰性植被。预计MHW中围绕生态环境的内容调查将有所减少。然而,这一改动有望让玩家们普遍不满的“追踪脚印”与“魔物聚集地”机制得以淘汰。
本作怪物设计承袭了MHW的精髓,更着重于展现其在战斗中的状态演变。
那些曾身处“大阪烧”时代的资深猎人,对3DS上画质模糊不清、多人联机频繁掉帧的体验记忆犹新(即便在线联机,不掉线已是幸运),而《MH3G》开启裸眼3D功能,在火山与碎龙激战,对身心都是一场磨砺。CAPCOM却避重就轻,未展示四人组队狩猎的实机画面,更显其“勇气”不足。
因此,对于画面呈现这一环节,初涉MHW的新手玩家需调整心态,降低期待值。否则,若对画面有所微词,定会有人提醒:“MHW历来如此,追求极致特效与宏大场面的它,实为独树一帜。”
二、PSV死得冤不冤?——也冤也不冤
若细算PSV提前退市的成因,其中智能手机的普及贡献了三分之一的份额;PSP时代,众多关键游戏IP的缺席亦占去三分之一的比重;而在另一时空中,《最后生还者:第二部》中,艾莉对末世PSV玩家的无情杀戮,亦分担了三分之一的份额。
具体至第二点,“PSP时代关键游戏IP未受重视”,MH系列的缺席尤为关键,这也揭示了为何MHW虽为全平台游戏,索尼却在宣传推广上不遗余力,甚至让人误以为其为PS4独占——索尼深知该系列在东亚市场的战略价值。
在PS5与XSX的激战中,疑问随之而生:这场巅峰对决的幕后,究竟谁是那位潜伏的猎手?
鉴古知今,当前PS5与XSX预售异常火爆,然而首发缺货现象恐将长期存在。原本预期次世代发售对NS的冲击,现看来恐怕难以成真。预计明年三月,两大次世代供货形势不容乐观(已有亚马逊官方邮件通知部分玩家,需做好明年才能收货的心理准备)。
在当前主机市场的“三国”争霸格局中,尽管MHR的影响力不及昔日掌机市场,然而面对彼时两大对手无力推出重量级作品,3月份MHR的上市无疑将显著推高NS的销量,尤其在我国的反响更为强烈——这充分说明卡普空不仅擅长灵活应对,更是策略多端。
PSV R.I.P。
三、家用机还是掌机?——掌机
历经MHW革新后的游戏体验,待MHR正式上市后,将恢复至原有情境。
紧接着前一个问题,将话题聚焦于我国玩家群体。作为一名经营了13年的游戏实体店商家,我仍清晰记得,不少购买PSV的玩家,将“PSV必将迎来MH正统续作”作为心理预期,以此自我安慰(MHF自然不算数),然而最终却遭遇了失望。
多人面基,约吗?
MH初现PS2舞台,以其独特的反传统设计,被誉为那个时代的“黑魂”。后转型为PSP专用携带版,凭借天时地利人和,跻身一线名作之列。3DS独占时期,它安然度过日系游戏低谷。离开任天堂后,回归家用机市场的MHW销量千万,堪称卡普空社内第一祥瑞。
我国MH玩家多源于PSP时代,对掌机游戏系列怀有深厚的情感与依恋。如我曾在开头提及的“7·21”暴雨之夜,我店中相识的诸多夫妻,便是因共同游玩MH而结缘的伴侣。此次MHR或将重视NS掌机特性,适度缩短任务时长(怪物血量降低,MHRG尚在),宣传亦有意唤起掌机玩家对面联的美好回忆。此外,传闻中的强化版NS(虽为传闻,实则存在),或许还将推出类似NSLITE的掌机强化版本。
四、翔虫对战斗系统能否引发质的飞跃?——答案是否定的。
无人真正关注那位如同蜘蛛侠般疾行的猎人是否卓越非凡(只要能便捷高效,不妨碍我迅速奔赴怪物即可),翔虫,作为MHR战斗系统中的革新之笔,若将其与前三代正作的战斗系统演变相较——涵盖MH4的空中对决,MHX的独特风格与狩猎技巧,以及MHW的飞翔爪,不难发现MHX在动作游戏系统中的可玩性堪称翘楚。
在MHR的激战中,翔虫的运用宛如MHX脱胎换骨,仅保留实战精髓的演绎,宣传片中的“必杀技”更是丰富了武器固有招式,使战斗充满乐趣。然而,如同CAPCOM正统动作游戏在《鬼泣5》或《战国basara4》等高级阶段所面临的“无敌之寂寞”,MH自Wii版3代起便鲜有同类型对手,唯有不断挑战自我,寻求突破。
岂曾忘,PSV曾力图凭借多款独占“共斗”力作(《灵魂献祭》与《自由战争》等)抗衡《MH》,然无一能如MH般,集正统动作核心玩法、装备驱动收集养成之乐、多人战斗可玩性三者于一身。
鉴于现状,MHR将延续传统架构,将翔虫元素巧妙融入现有武器连招或技能之中,避免如飞翔爪般,让玩家需在乘骑怪物CD间隙精确计算“上头打脸撞墙”的连击时机,这不仅干扰了玩家的战斗策略,还可能陷入开发者设定的游戏陷阱。
MHR的场地布局显得格外开阔,这明显是为了战斗而设计,而非探索之用。
五、会不会出现全新武器?——会
全新武器的有无,将直接影响MHR在系列中的巅峰高度——无则止步于9分,有则有望挑战满分极限。尽管众多游玩时间超过1000小时的老猎人普遍对游戏中的半数武器“束手无策”,但“我可选择不用,你却不可或缺”,尤其是MHX、MHXX、MHW、MHWIC连续四作均无新武器,MHR势必要有所突破。
MHR新添猎犬加尔克,曾在数年前被提及的MH武器企划中露面。该武器名为“驯犬哨”,猎人可通过发声装置操控双犬,兼具攻击与指挥功能,灵性远超操虫棍。其最终形态,可从《鬼泣5》中的V汲取灵感。如今加尔克辅助,新武器悬念倍增。
我坚信新式武器将是操作难度较高的近战利器,并融入了“怨虎龙”的仿生元素,诸如双刀鬼人化或变形斧般的状态转换。作为一名熟练运用随机武器挑战众多怪物的猎人,我对新武器的创新体验充满期待。
结语:MHR议题纷繁,诸如剧情与MHW的契合度、未来跨平台移植的可能性、与同行联动的创意火花,以及加强版是付费升级还是独立发售,种种疑问待解。随着游戏宣传的深入,真相将逐渐浮出水面。让我们耐心等待,迎接明年三月狩猎禁令的解除!





