说真的,第一次打开《永夜降临:复苏》,那个暗黑奇幻的调调确实有点抓住我。尤其是它作为竖屏游戏,画面呈现方式跟平常横屏的确实不一样,就很好奇它在这么个屏幕比例里,怎么把那种永夜降临的末世感给塞进去,而且还得让人看得舒服。玩了一阵子后,对它的画面表现,心里也算有了个大概的谱,这就跟大家聊聊我的一些直观感受。
这游戏的美术风格,官方自己打上的标签就是“暗黑”,进去一看,明暗对比做得是挺强烈的。比如黑色的城堡配着那种摇曳不定的烛火,魔法遗迹什么的也笼罩在一种说不清的雾气里,整体氛围营造得不错,确实有那种黑暗笼罩世界、文明快撑不住了的味儿。你可能会问,这种暗黑风格会不会看久了压抑?我个人觉得还好,因为它里面角色设计,尤其是那些美少女,色彩反而比较鲜艳亮丽,五彩斑斓的头发和眼睛,配上华丽的服饰,跟背景的暗沉形成了反差,倒不会觉得单调。这种设定也挺常见的,就是怕整个世界都黑乎乎的看着累眼。
然后咱们重点说说这个竖屏的体验。现在手游大部分都是横屏,突然来个主打竖屏的,确实新鲜,而且宣称单手就能玩,对通勤或者想摸鱼的时候确实友好。但竖屏那么窄一条,战斗场面和技能特效会不会显得小气或者看不全?实际玩下来,它的战斗场景是竖版布局,角色站位是前后排那种,技能动画虽然也挺炫,但因为是竖屏,感觉视野更集中了点,不会像横屏那样东西铺得太开。而且游戏提供了3倍速和全局跳过战斗的选项,估计也是考虑到竖屏模式下长时间看战斗可能会有点局促,让你能快速收菜。所以如果你是想找个能利用零碎时间、不怎么需要复杂操作的游戏,这个竖屏画面适配得还算可以。
不过啊,画面这东西不能光看风格和布局,细节也很重要。这游戏的角色立绘是真心不错,很多都是动态的(Live2D),而且画风比较精细,据说融合了一些韩式画风和克苏鲁元素,像恶魔、红瞳、白发这些元素也挺戳特定审美。但是,但是来了,有玩家反映有些角色的2D立绘和实际3D战斗模型之间存在精度上的割裂感,就是立绘非常精美,但到了战斗中的小模型,可能就没那么细致了。这个我觉得确实存在,毕竟立绘是门面,模型更考验整体优化。另外,虽然场景氛围好,但有些地图的细节和探索奖励设置,可能没那么丰富,有点可惜。
技能特效方面,大招动画是全3D的,而且比较炫酷,特别是传说(S级)角色的技能,特效挺华丽的,在竖屏上看冲击力也够。不过也有人觉得部分特效可能有点过于花哨,或者偶尔会有光污染的感觉,这个就看个人喜好了。还有就是主城界面到了晚上会有变化,比如灯光、氛围都不一样,还会解锁一些夜间限定的玩法,这个小细节倒是增加了点沉浸感。
总的来说,《永夜降临:复苏》的画面,在竖屏手游里算是很有自己特色和辨识度的,尤其是暗黑美术风格和角色立绘方面,确实花了心思。但也不是完美,比如2D和3D模型精度有些地方不匹配、部分场景细节可以更丰富之类。如果你主要追求的是炫酷的技能特效、精美的卡面立绘,并且喜欢这种暗黑奇幻调调,同时希望能单手轻松玩,那它的画面表现应该能满足你。但要是对战斗模型的精细度有极高要求,或者不太喜欢偏暗的场景,那可能就得稍微降低点预期了。反正对我而言,作为一款侧重放置养成的“副游”,它的画面水准是足够支撑我玩下去的了,偶尔上线收个菜,看看精美的角色,压力也不大。




